楊琰哲:解讀中國玩具設計

  而今國內玩具行業(yè)內,能做到想到就能表達到且能做得好的設計人員,其實非常的稀缺

  而今國內玩具行業(yè)內,能做到想到就能表達到且能做得好的設計人員,其實非常的稀缺

  文/中外玩具禮品網特約專家 楊琰哲

中外玩具禮品網特約專家楊琰哲  楊琰哲?廣西工學院工業(yè)設計學士。?
產品設計師,平面設計師,插畫師,原型模型師。專注于創(chuàng)造的設計師,職業(yè)經驗豐富,常年從事商業(yè)產品設計實戰(zhàn)及設計管理工作,作品涉及工藝品,包裝,工業(yè)產品,玩具,手辦等多個類別。曾任多家企業(yè)主任設計師和設計部門經理。玩具設計論壇原創(chuàng)版版主,中外玩具網特約專家。?

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  【中外玩具禮品網】玩具設計,是現(xiàn)代設計最為特殊的一個設計類別。在近年來玩具制造企業(yè)的呼喚中和各大高校的教育推動與培養(yǎng)下,玩具設計師逐漸成為了中國玩具行業(yè)從單純的加工制造向自主創(chuàng)造轉型的核心與關鍵,在企業(yè)發(fā)展進程中,地位越來越重要,作用亦會日益顯著。

基于玩具作為人們尤其是孩子游戲、訓練、學習以及欣賞收藏的工具或用品的基本產品價值,其表現(xiàn)形式可謂五花八門,千差萬別,不僅現(xiàn)實生活中如汽車、廚具、房屋、動物、家庭用具、軍用武器等均成為玩具表現(xiàn)的題材藍本,且隨著動漫與電子游戲在國內的發(fā)展,更多幻想世界里的畫面和物品也率先以玩具的實體形式出現(xiàn)在了人們面前。玩具的世界可以說是縮微版的更富有想象力的世界,作為這個世界的締造者--玩具設計師,又面臨著怎樣的重任和挑戰(zhàn)呢?

任何的設計工作都是需要想象力和表現(xiàn)力的,不論是建筑師、服裝設計師、產品設計師還是平面設計師。想象力人人都有,其來自于個人的成長經歷和對于生活的感悟,而表現(xiàn)力卻并非人人都有,需要長時間的專業(yè)培養(yǎng)和個人一生不斷的自我修煉。作為設計從業(yè)人員,擁有超乎常人的想象力是必須的,而在具體工作中,表現(xiàn)力相對于有個好想法往往顯得更為重要。我們經常聽到這樣的話:我有一個很好想法,可是我說不出來或者表達不清楚。若從玩具設計師口中說出此言,則只能說明設計師本身是不稱職的。想得到、做得到是設計工作者從業(yè)的根本,而今國內玩具行業(yè)內,能做到想到就能表達到且能做得好的設計人員,其實非常的稀缺

一個產品能否能在產品海洋中脫穎而出,其第一要義在于外在形態(tài),即產品的賣相,好的賣相是成交的先決條件(在無其他輔助如廣告宣傳的情況下)。從眾多的玩具產品表現(xiàn)形式和玩具的主要受眾來看,玩具和動漫關系密切。想做出漂亮的玩具,在造型方面或多或少都要帶著些動漫卡通的影子,這便為玩具設計師們提出了一個特殊的要求——精于動漫形態(tài)形象的創(chuàng)造表達!這也是玩具設計師相對其他設計師最為特殊的地方。當然,也有不少企業(yè)選擇動漫形象授權來解決產品表現(xiàn)形態(tài)的問題,然而這里面存在更多的學問。通常也較為集中的表現(xiàn)在動漫形象無法產品化的工程實現(xiàn)問題和無法通過安全規(guī)范的問題上,同時還存在動漫作品題材是否與產品發(fā)展思路相一致的糾結,這也導致眾多動漫形象授權后在產品開發(fā)和市場銷售中困難重重。

動漫形象的創(chuàng)造表達,需要的不僅僅是基本美術功力,同時要考慮到動漫創(chuàng)作中的美學原則,了解各種風格的表現(xiàn)方式,自身不局限于單一題材之內?,F(xiàn)實中有很多優(yōu)秀的工業(yè)設計師如手機設計師、家電設計師、工藝品設計師等并不能適應玩具設計的工作。因常年從事于某一單項產品的設計,對動漫并不精熟,所以無論從形態(tài)夸張到色彩的搭配均不能達到理想的效果。玩具設計師的知識技能體系,其實是以動漫美術為基礎,以產品價值認識為核心,圍繞工程生產,產品制樣,市場營銷為一體的綜合性體系。在從業(yè)技能方面要求設計師不僅擁有天上天下無所不能表達能力,還需至少精通一款平面矢量軟件,一款位圖處理軟件,一款工程類三維軟件,并有較強的動手能力,懂得樣品制樣方法,對市場有清晰認識。而除卻美術創(chuàng)造力外,其他技能均可在較短的時間內通過學習和磨練得以掌握,而唯獨美術創(chuàng)作關是目前正在從業(yè)的玩具設計師們普遍面臨的困難。

有商業(yè)目的性的創(chuàng)作,本身就需要設計從業(yè)人員腦子里儲存大量的形態(tài),傳統(tǒng)的寫生記憶方式比較消耗訓練時間,在此建議廣大玩具設計工作者或學生更換訓練方法,由看著實物去描繪轉變到默寫,并廣泛關注動漫與電子游戲行業(yè)的美術手法,強制自身去理解記憶現(xiàn)實中的和虛擬世界里種種物體,這樣在設計工作的具體操作時,才能做到游刃有余、左右逢源,也能提高自身在吸收他人作品優(yōu)點時的速度。

除卻那些專門從事仿真玩具產品的企業(yè)和以抄襲仿制他人產品的山寨外,玩具產品的設計在某種意義上是一種個人的思考并實踐的行為,而在企業(yè)的現(xiàn)實操作中,設計往往要根據(jù)企業(yè)自身的特色來進行操作,這讓設計的行為變得并不單純的屬于某個設計師的奇思妙想,而必須從企業(yè)運作的能力和角度進行有針對性的創(chuàng)造。同時產品設計需要遵循產品的工藝可行性、功能特性、安全性、包裝及展示方式、市場同類產品情況、推廣廣告輔助方式等多方面的因素,如同帶著枷鎖的舞蹈。而高明的設計師往往能全方位的考慮到這些因素,系統(tǒng)的在設計的過程中預見和解決將會遇到的問題,從而打造出既帶有鮮明的企業(yè)特色,又富有新意,能在市場中廣泛流行的產品。

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