中國游戲產業(yè)回暖 網游拓展玩具衍生品

  完美時空還將注意力放在了網游衍生品上,2010年8月,完美系列扭蛋產品在北京、上海、廣東、深圳等一線城市百余家網吧中同步上市,扭蛋中附贈虛擬道具兌換碼,玩家購買扭蛋,便可兌換到相應的虛擬物品?!皩ν昝蓝?,他們賣的是產品的形態(tài)以及周邊產品的思路。玩具也許并不精美,但用戶購買玩具便能通過虛擬代碼獲得道具,這會進一步激發(fā)購買欲望。”

完美時空扭蛋

完美時空扭蛋機
完美時空《誅仙》扭蛋、扭蛋機

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  【中外玩具網動漫周邊】最近,國內各大上市網游公司紛紛公布了2010年第四季度以及全年未經審計財報。與2010年前三季度業(yè)界一片唱衰的態(tài)勢不同,第四季度網游財報紛紛體現回暖跡象,排名前5家的騰訊、網易、搜狐暢游、盛大、完美時空第四季度財報營收均有不同程度的上升。

  易觀國際分析師玉軼認為,2010年是國內網游業(yè)至關重要的盤整之年,在經歷了整整1年的思辨與反思、務實與理性之后,2010年網游產業(yè)更多地將“轉變”體現在了行動上。而前三季度的營收下跌也正是轉型所必須付出的代價。

  營收小額上升 凈利潤下滑

  從財報上看,各大網游公司的第四季度營收都是一個漂亮的數字,網易游戲業(yè)務收入14億元,同比增長30.7%;盛大游戲營收11.525億元,比2010年第三季度增長5%;完美世界第四季度在線游戲營業(yè)收入為5.26億元,上季度為5.27億元,兩季度基本持平。騰訊截至記者發(fā)稿時尚未公布財報,但依照騰訊前三季度的走勢,業(yè)內人士分析也必然是上漲趨勢。

  但是,網游公司的凈利潤卻并未同步上漲。營收提升意味著投入成本進一步加大。從各大網游公司全年財報來看,2010年第二季度陷入谷底,第三季度持平,第四季度回升,因此,第四季度的回暖建立在前幾個季度超低的現狀之上。業(yè)績回暖的代價是成本提升,盡管經歷了1年多的盤整,網游產品依舊不能擺脫內容貧瘠、同質化嚴重的困境,這也隨之導致了玩家付費欲望的降低,據了解,2010年網游廠商投入的成本幾乎比前些年多出了1倍。

  根據易觀國際的《網游用戶調研報告》,2010年我國網游用戶的月度消費額為62.3元,主要用戶在100元以內。而無消費用戶則從13%增至27%,與2009年相比,有更多用戶不愿在網游上繼續(xù)消費。

  “雖然產業(yè)在增長,但很多產值并不是用戶主動貢獻的,對于用戶來說,他們主觀上其實并不想消費,但是已經在一款游戲里投入了相當時間與精力之后,用戶不得不消費?!庇褫W談到,對于很多用戶而言,游戲消費是被逼無奈的,如果不花錢買道具,就會在游戲里過得很痛苦。

  如果只做游戲,高營收的代價是更高的研發(fā)、推廣、營銷成本。種種壓力之下,2010年游戲廠商將更多的目光放在了互動娛樂產業(yè)其他領域。

  網游舉步維艱 拓展其他業(yè)務線

  “從全年產業(yè)形態(tài)來看,2010年是變化較大的一年,這一年無論是一線上市公司還是后起之秀,都在思辨,而其產品形態(tài)、服務形態(tài)也有不同程度的改變?!庇褫W這樣告訴記者。

  產品形態(tài)最為完善的非盛大游戲莫屬。自上市以來,盛大游戲將注意力更多地放在了平臺建設之上,而其互動娛樂市場的布局也堪稱最廣,目前已經涉及視頻、無線、文學、漫畫、商城、支付、社區(qū)、小游戲、網吧、電子書閱讀器等種種領域。

  從上游平臺收購,再向下游分發(fā)給用戶,盛大在2010年走上了一條全產業(yè)鏈的互動娛樂之路,相比之下,其網游表現在各大游戲公司之中則不是很搶眼。

  與盛大同期拓展其他產品形態(tài)的,還有完美時空。完美時空在影視方面的部署早有先例,2010年熱播的影視劇《婚姻保衛(wèi)戰(zhàn)》也為其第三季度營收貢獻了濃墨重彩的一筆。同時,完美時空還將注意力放在了網游衍生品上,2010年8月,完美系列扭蛋產品在北京、上海、廣東、深圳等一線城市百余家網吧中同步上市,扭蛋中附贈虛擬道具兌換碼,玩家購買扭蛋,便可兌換到相應的虛擬物品。“對完美而言,他們賣的是產品的形態(tài)以及周邊產品的思路。玩具也許并不精美,但用戶購買玩具便能通過虛擬代碼獲得道具,這會進一步激發(fā)購買欲望?!庇褫W這樣評價。

  據完美時空董事長兼首席執(zhí)行官池宇峰透露,完美目前正在開發(fā)針對SNS的社交游戲,年內有可能推出。據了解,此前完美時空旗下的游戲曾引入“偷菜”的玩法,而前不久測試的新游戲《倚天屠龍記》中也有“微博”的新玩法出現。池宇峰表示,網絡上出現新的社交功能,不久就可以在游戲中實現,完美世界正在緊追社交游戲等新興市場。

  今年在游戲市場表現較好的網易也開始部署其他領域,網易首席執(zhí)行官丁磊曾在公開場合這樣表示:“2011年在線游戲將與門戶結合發(fā)展,將重點關注手機新產品應用,探索新的廣告形式和市場營銷模型,以吸引高端廣告客戶,刺激廣告投放?!?

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