網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品(網(wǎng)游周邊)從大的方向可以分成兩大類,一類是例如手辦、模型、泥塑等等專門用于把玩或者收藏的類型,另一類則是諸如衣服、鑰匙鏈、水壺等等具有實際用途的生活用品類周邊。
在調(diào)查中,玩具、收藏類周邊產(chǎn)品更受網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的偏愛。在一年內(nèi)購買過周邊產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有78.2%購買過玩具、收藏類的周邊產(chǎn)品。
概述
【中外玩具網(wǎng)?· 動漫(游戲)周邊】網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲相關(guān)事物中的消費總的來說分可分為游戲平臺消費、游戲內(nèi)消費和游戲周邊消費三大類。游戲平臺消費主要包括網(wǎng)吧用戶的上網(wǎng)消費、手機網(wǎng)游用戶的流量資費等等。游戲內(nèi)消費主要包括收費網(wǎng)游中的點卡消費,免費網(wǎng)游中的道具消費,以及用戶與用戶之間的交易消費等等。周邊消費則是游戲用戶購買周邊產(chǎn)品時所產(chǎn)生的消費。
根據(jù)每個用戶的具體情況不同,在這三種消費類型中可能僅存在其中的一種或兩種消費,甚至也有三種消費都為零的可能。三種消費中存在較為普遍,也是目前游戲企業(yè)主要收入來源的則是游戲內(nèi)的消費,國內(nèi)絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲均采取計時或者道具的收費模式。
逐漸擴大的需求使周邊市場的潛力引起人們的注意,而且目前國內(nèi)這一市場還處于待開發(fā)的狀態(tài),合理挖掘這一市場將更加豐富游戲的經(jīng)營模式。
報告要點
●網(wǎng)吧上網(wǎng)費用略顯高低兩級分化,高檔網(wǎng)吧擁有一定市場。
●大部分手機網(wǎng)游用戶月流量資費在20元以內(nèi)。
●免費網(wǎng)游用戶消費逐漸趨于理智,零消費用戶比例不高。
●收費網(wǎng)游存在大量額外消費,游戲幣和裝備消費量較大。
●實體店逐漸被冷落,游戲內(nèi)交易占比同比增長顯著。
●周邊產(chǎn)品擁有龐大且持續(xù)的需求,用戶購買價格涵蓋各個價位。
游戲平臺消費情況
網(wǎng)吧平臺消費
用戶主要上網(wǎng)地點選擇
在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有一部分用戶除了游戲內(nèi)部的消費以外,還存在著其他方面的消費。比如說其中之一就是在網(wǎng)吧參與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶,這部分用戶除了在游戲中購買點卡、購買裝備等產(chǎn)生消費以外,在網(wǎng)吧的上網(wǎng)費用也是其網(wǎng)絡(luò)游戲消費中的一個重要組成部分。
在調(diào)查中有31.0%的用戶經(jīng)常在網(wǎng)吧參與網(wǎng)絡(luò)游戲。
選擇網(wǎng)吧的原因包括很多種,比如說居住地點網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不理想,或者單獨上網(wǎng)享受不到網(wǎng)吧的氣氛,還有一些是由于家庭管理方面的原因在家中不被允許玩網(wǎng)絡(luò)游戲等等。由于各種不同的原因,經(jīng)常在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶占據(jù)了這樣一個不小的比例。
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲場所分布
網(wǎng)吧用戶月上網(wǎng)消費
由于參與游戲時間不同,各地網(wǎng)吧上網(wǎng)價格不同等因素,網(wǎng)吧用戶產(chǎn)生的上網(wǎng)費用也不盡相同,但無論費用多少,這部分費用都是其在參與網(wǎng)絡(luò)游戲過程中不可忽視的一部分。
在對網(wǎng)吧用戶的調(diào)查中,占據(jù)最大比例的用戶月上網(wǎng)消費在51-100元,這部分用戶所占比例為34.0%。其次為月消費在50元以內(nèi)用戶和101-150元的用戶,之后用戶比例隨月消費額的提升而逐漸下降,至251-300元月消費的用戶在被調(diào)查者中只占2.8%。
但是值得一提的是,月網(wǎng)吧上網(wǎng)費用在301元以上的用戶占10.4個百分點,這說明目前的網(wǎng)吧消費水平也有一些兩極分化的現(xiàn)象,也體現(xiàn)了一些高檔網(wǎng)吧的市場所在。
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)吧月消費情況