動漫產(chǎn)業(yè):用好故事和成熟模式占領(lǐng)市場

  一部動漫作品的成功從最根本上說,永遠(yuǎn)在于講一個好故事,呈現(xiàn)出符合市場需要的產(chǎn)品。

????? 中國的動畫產(chǎn)品已經(jīng)意識到這一點,但由于缺乏講故事的能力,制造出的東西模仿痕跡太重,讓觀眾看不到新意。很多人仍然懷念中國動畫業(yè)真正輝煌的上世紀(jì)80年代?!洞篝[天宮》、《哪吒鬧?!贰ⅰ段髟榔嫱?、《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》??至今說起來仍然頭頭是道。

中國動漫渴求好作品

  【中外玩具網(wǎng)訊】2011年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共435部,261224分鐘,中國已取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國,但中國的動漫產(chǎn)業(yè)卻存在繁而不盛、產(chǎn)量多精品少的現(xiàn)象。到底我們欠缺在哪里,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決定性因素是什么?基于此,《經(jīng)濟(jì)》記者采訪了北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長劉春剛,《喜羊羊與灰太狼》的原創(chuàng)方廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總經(jīng)理黎麗斯女士、工業(yè)和信息化部全國網(wǎng)游動漫學(xué)院樣板校區(qū)北京幸星教育科技有限公司總經(jīng)理李勇平,以及被評為“中國十大CG制作公司”的北京每日視界先鋒數(shù)碼圖像制作有限公司總經(jīng)理孫立,他們分別從各自領(lǐng)域分析了當(dāng)前產(chǎn)生這種情形的原因。

  好作品才是根本

  一部動漫作品的成功從最根本上說,永遠(yuǎn)在于講一個好故事,呈現(xiàn)出符合市場需要的產(chǎn)品。

  美國雖然只有兩百多年的歷史,“拿來主義”真可謂用得得心應(yīng)手,用中國故事的皮囊包裹美國本土價值觀,《花木蘭》、《功夫熊貓》的成功便說明我們挖掘本土文化的孱弱。他們的故事,一直都很精彩;人物的設(shè)計,妙趣橫生;內(nèi)容表現(xiàn),更是下足工本。

  從內(nèi)容的主題上看,成功的作品往往定位準(zhǔn)確、主題單純,從小事入手,選材輕松,多是現(xiàn)代人關(guān)注的一些生活現(xiàn)象,反映社會的一些問題或價值所在?!断惭蜓蚺c灰太狼》形象設(shè)計就定位于兒童,當(dāng)記者問及這部動畫片成功的關(guān)鍵因素時,黎麗斯表示:“第一是內(nèi)容,第二第三還是內(nèi)容,從劇本到畫面,我們都努力做好原創(chuàng)的動畫內(nèi)容。只有精準(zhǔn)定位,誠意制造的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才可以經(jīng)受時間的考驗,最終獲得觀眾的認(rèn)可和歡迎。”

  “有人說皮克斯不是玩娛樂,而是玩哲學(xué)的,比如說《海底總動員》,影射美國家庭的一些問題,那種假大空、高大全的概念化人物極少出現(xiàn)。像《飛屋環(huán)球記》里那個老頭多么倔,但你掩蓋不住他身上發(fā)光的東西。其實就是在作品中增加一些人性化、人情味的東西。”在記者找到這家位于北京交通大學(xué)東門類似工廠一樣的小樓里,見到每日視界總經(jīng)理孫立時,他也向記者這樣表示。

  從實際效果看,國外人做事非常認(rèn)真。國內(nèi)動畫和西方相比,致命傷不在技術(shù)環(huán)節(jié),而在藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合點:內(nèi)容與表演。在國內(nèi),動畫角色扮演的理論根基相當(dāng)淺,很少有優(yōu)秀的動畫師,能像個出色的演員一樣,身體力行地設(shè)計出動畫角色的每一個動作和表情。

  中國的動畫產(chǎn)品已經(jīng)意識到這一點,但由于缺乏講故事的能力,制造出的東西模仿痕跡太重,讓觀眾看不到新意。很多人仍然懷念中國動畫業(yè)真正輝煌的上世紀(jì)80年代?!洞篝[天宮》、《哪吒鬧?!贰ⅰ段髟榔嫱?、《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》至今說起來仍然頭頭是道。

  動畫界當(dāng)年的國有體制和不考慮盈利與否的大環(huán)境,是藝術(shù)家得以潛心創(chuàng)作的主要原因。等到了市場經(jīng)濟(jì)時代,商業(yè)進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)家和市場都沒有做好平衡二者的準(zhǔn)備,時間一長,急功近利的浮躁終于取代專心的藝術(shù)創(chuàng)作,使動畫業(yè)遭遇了漫長的冬天。

  盈利模式不成熟

  一個成熟的模式是一個行業(yè)走向成熟的重要標(biāo)志,也是為現(xiàn)代企業(yè)的轉(zhuǎn)型或升級裝配上強(qiáng)勁“動力引擎”。而我國動畫產(chǎn)業(yè)的盈利模式還不清晰,因此企業(yè)發(fā)展受到阻礙。

  盈利模式通俗地講就是企業(yè)賺錢的渠道,即通過怎樣的模式和渠道來賺錢。“一個好的盈利模式是這個產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵,有了好的盈利模式,企業(yè)才會產(chǎn)生良好的造血能力;投資商如果看不到投資回報的話,就不會投入;沒有資金,企業(yè)就無法吸引優(yōu)秀的人才進(jìn)來。”北京幸星教育科技有限公司總經(jīng)理李勇平對記者說。

  在投資制作階段上,我國動漫企業(yè)目前的狀況基本是“用外包養(yǎng)原創(chuàng)”。因為原創(chuàng)成本特別高,周期長。李勇平為記者算了一筆賬:三維動畫片,水平如果在中等,每分鐘的成本都要在三萬元,一部二十集動畫片就需要六百萬,這還不算后期推廣的費(fèi)用。對于企業(yè)自身來講,一哄而上地拿出錢來做產(chǎn)品,最后卻連發(fā)行的錢都沒了,產(chǎn)品在市場上還沒見光,企業(yè)可能就撤退了。因此,要借鑒成功的國內(nèi)外的營利模式,要研究透,不要政策環(huán)境好就頭腦一熱地上馬。

  “國內(nèi)單打原創(chuàng)牌的動漫公司幾乎不可能生存?!北本┟咳找暯缦蠕h數(shù)碼圖像制作有限公司總經(jīng)理孫立頗有感觸地對記者說:“在與國外的項目承包中,企業(yè)能學(xué)到許多國外先進(jìn)的經(jīng)驗,包括管理經(jīng)驗、流程設(shè)計等。當(dāng)然我們長遠(yuǎn)的目標(biāo)肯定是要做自己的原創(chuàng),但還有很長的路要走。我們有十幾位同事在持續(xù)做原創(chuàng),反響還不錯,盡管還沒有獲得真正的回報?!?/FONT>

  我國動漫制作企業(yè)很多,但普遍小而分散,獨立開發(fā)運(yùn)作的能力有限。在這里我們不妨借鑒日本的制作委員會模式。具體操作上,通常是由一家握有主導(dǎo)權(quán)的干事企業(yè)成立委員會,再邀請各家企業(yè)參與投資,資金到位后再成立制作班底。該模式的主要特點是風(fēng)險分散,分擔(dān)制作費(fèi)用后,一家企業(yè)可同時投資多部作品,避免“獨挑大梁”的沉重負(fù)擔(dān),這樣做還可大幅縮短企業(yè)間溝通協(xié)作的程序和時間,同時,由于委員會成員在項目中都擁有利權(quán),各企業(yè)也比較容易形成合力。

  在營銷階段上:到底是走電視臺還是院線,國內(nèi)動畫企業(yè)也各有難處。

  目前存在的情形是,一般動畫片賣給電視臺的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上制作成本。有的動畫片甚至要通過付費(fèi)給電視臺播出,來提高知名度,進(jìn)而做些授權(quán),收回一些資金。

  相比電視臺的播出渠道,走院線的盈利模式倒是很清晰,但目前國內(nèi)動畫電影經(jīng)驗比較少,企業(yè)投資也就更慎重一些,能夠進(jìn)入院線的國產(chǎn)動畫片屈指可數(shù)。依靠政府投入雖然表面看起來繁盛得很,能登院線的大片卻鳳毛麟角。

  《喜羊羊與灰太郎》算是國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)中的一枝獨秀。自2005年6月推出后,它的最高收視率達(dá)17.3%,大大超過了同時段播出的境外動畫片。該片在中國香港、中國臺灣、東南亞等國家和地區(qū)也風(fēng)靡一時。基于這些成功的影響力,廣東原創(chuàng)動力從2009年開始每年推出一部電影,票房已經(jīng)輕松過億。并且在衍生品方面全面開花,形成較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式。

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