以下是采訪全文:
騰訊科技:現(xiàn)在幾乎可以在每一個(gè)游戲平臺(tái)上看到水果忍者,從游戲機(jī)、移動(dòng)端,甚至Leap Motion、Vita。八月底水果忍者即將在微信平臺(tái)上推出,你對(duì)這款游戲的整體規(guī)劃是什么?
Shainiel:我的目標(biāo)是讓水果忍者登上每一個(gè)平臺(tái),讓這款游戲在全球家喻戶曉,而不僅是在某些國(guó)家流行。到目前為止我們做的還不錯(cuò)。至于游戲本身,我們希望深度整合所有社交元素,所以微信平臺(tái)對(duì)我們來說很重要。
我們也正在努力將水果忍者推上電視、電影和其他消費(fèi)產(chǎn)品。
騰訊科技:水果忍者打算朝什么方向去經(jīng)營(yíng)這個(gè)品牌?
Shainiel:目前我們并沒有可愛的角色,過去的一年到一年半以來,我們也在全球擴(kuò)展團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)出角色,背景故事,讓整個(gè)游戲的故事主線更豐富,更適合拍成電視或創(chuàng)造新游戲與消費(fèi)產(chǎn)品等,我們將開始把這些元素逐步放進(jìn)游戲中。與此同時(shí)我們也與動(dòng)漫等進(jìn)行內(nèi)容合作,讓玩家們覺得水果忍者不是看到的那么簡(jiǎn)單
騰訊科技:現(xiàn)在水果忍者即將登上微信平臺(tái),你對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的期望如何 ?
Shainiel:我們與樂逗合作,希望給予他們更大的空間去將水果忍者徹底本地化,使游戲更 符合中國(guó)市場(chǎng)。以前游戲更新、推廣等責(zé)任都在我們身上,但我們難以充分了解中國(guó)市場(chǎng),同時(shí)人手也不夠,沒有辦法達(dá)到我們想要的深度整合與即時(shí)更新。當(dāng)然我們?nèi)匀挥姓w的創(chuàng)意與游戲,但樂逗可以拿所有他們所需要的代碼,所以微信平臺(tái)與中國(guó)市場(chǎng)的水果忍者,將會(huì)是獨(dú)立一幟的游戲。
游戲基本玩法還是一樣,但會(huì)加入不同的元素。我們會(huì)有各種不同的概念進(jìn)行討論,然后根據(jù)不同市場(chǎng)的需求與文化,將這些概念融合在游戲中,比如日本的Line跟韓國(guó)的KaKao,以及未來中國(guó)的微信都會(huì)不一樣,用戶界面也會(huì)不同,也會(huì)側(cè)重社交元素。
騰訊科技:Zynga的月活躍用戶持續(xù)大幅下滑,你做了哪些努力避免這些發(fā)生在你們身上?你們都做了哪些投資確保每個(gè)游戲都受到歡迎?
Shainiel:當(dāng)然我們游戲的預(yù)算在逐步增加,但是我們想要保持原有的優(yōu)勢(shì),就必須持續(xù)推出新游戲,讓大家知道我們不是只有一個(gè)游戲好玩。同時(shí)也會(huì)在原有游戲中加入新元素,增加玩家的粘度。
騰訊科技:你們花在研發(fā)的比例多大?你覺得你們做了哪些不一樣的地方,讓你們能甩開競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?
Shainiel:公司有20%的收入花在研發(fā)新游戲上,我們一年到頭都在創(chuàng)作新游戲。公司大概有80人,每個(gè)人都會(huì)貢獻(xiàn)想法,而不是只有幾個(gè)設(shè)計(jì)師。在這些游戲創(chuàng)作項(xiàng)目中,會(huì)挑選出一些適合商業(yè)化的概念。
騰訊科技:如今,無論在Android還是iOS應(yīng)用店中,被游戲被玩家發(fā)掘都是個(gè)大問題,你怎么處理這個(gè)問題?
Shainiel:以前的市場(chǎng)比較公平,只要你有好游戲,就可以擺脫一些噪音;但現(xiàn)在更注重的是砸錢營(yíng)銷,快速吸引更多用戶。Half Brick仍專注于游戲創(chuàng)作,讓用戶的評(píng)價(jià)說話,希望在未來吸引更多用戶。
騰訊科技:水果忍者橫跨這么多平臺(tái),有些是觸控屏幕,有些是游戲機(jī),你如何運(yùn)用每個(gè)平臺(tái)的長(zhǎng)處?
Shainiel:很多人不知道,最初設(shè)計(jì)水果忍者時(shí),員工都是設(shè)計(jì)PC游戲的,所以剛開始的游戲是要用鼠標(biāo)玩水果忍者。之后才移植到觸摸屏幕上,并受到用戶的極大好評(píng)。接下來發(fā)展到體感,我們花很多時(shí)間充分了解每個(gè)設(shè)備,讓水果忍者的體驗(yàn)跟設(shè)備深度整合,同時(shí)做許多修改,如果我們發(fā)現(xiàn)這些設(shè)備沒有辦法完整體現(xiàn)游戲的精神,就會(huì)放棄該設(shè)備。
騰訊科技:水果忍者已經(jīng)推出三年了,但仍然受到玩家的熱愛,受歡迎背后的秘密是什么?
Shainiel:這有很多原因,但最核心的是游戲好玩。游戲的機(jī)制與玩法,無論是在什么設(shè)備上,玩家都樂此不疲的玩,一旦他們覺得有趣,玩家也愿意向朋友推薦這款游戲。
騰訊科技:對(duì)于想進(jìn)入游戲的后輩你有沒有什么建議?
Shainiel:這是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的圈子,你需要把全部精神集中在游戲的趣味性上,這意味著設(shè)計(jì)出許多原型,然后反復(fù)篩選。當(dāng)然,不要怕麻煩,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)真正好玩的游戲,就要開始深度整合,反復(fù)打磨,進(jìn)行大量測(cè)試,挖掘玩家的反饋,然后持續(xù)把游戲做到最完美,你的游戲就能脫穎而出。