馬里奧誕生30周年 設(shè)計總監(jiān)談創(chuàng)作過程

蘑菇和烏龜在游戲中占了很大的比重,想知道這是為什么嗎?

最初版本的《超級馬里奧兄弟》
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  騰訊科技訊 30年前,史上最重要的一款電子游戲誕生了。
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  1985年9月13日,任天堂在日本推出了《超級馬里奧兄弟》這款基于Famicom游戲機(jī)(在美國,這款游戲機(jī)更多地被人稱作“任天堂娛樂系統(tǒng)”)平臺的電子游戲。
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  從那以后,馬里奧就成為了電子游戲領(lǐng)域的一個家喻戶曉的名字。雖然馬里奧最早問世的時間要追溯到更為久遠(yuǎn)的1981年,但是直到《超級馬里奧兄弟》問世,任天堂打造的這個吉祥物才真正成為電子游戲的代名詞。
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  任天堂一共賣出了3.1億份《超級馬里奧兄弟》的拷貝,包括馬里奧元素的游戲和作品紛至沓來,他的形象也更加豐富多彩,有時是醫(yī)生,有時是網(wǎng)球明星,有時是卡丁車賽車手。
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  在馬里奧這一形象誕生30周年之際,今日美國(USA Today)采訪了任天堂游戲設(shè)計師手冢卓志(Takashi Tezuka),他曾主導(dǎo)開發(fā)了數(shù)代超級馬里奧游戲。
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  采訪內(nèi)容如下:
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  問:開發(fā)團(tuán)隊是如何萌生出《超級馬里奧兄弟》的游戲創(chuàng)意的?
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  答:開發(fā)之處的靈感源于宮本茂(Shigeru Miyamoto)提出的打造一個真正強(qiáng)大并且能夠跋山涉水和上天入地的動作游戲角色的想法。這就是游戲的核心內(nèi)容,從那以后我們就不斷地在上面添加新的創(chuàng)意。
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  問:創(chuàng)作馬里奧和游戲中的其他主要角色背后的靈感是什么?
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  答:馬里奧這個角色是由宮本茂設(shè)計出來的。鑒于當(dāng)時在調(diào)色板和分辨率上存在諸多限制,你在設(shè)計游戲角色時必須考慮到游戲機(jī)的支持問題,我們感覺最好讓這個角色擁有人類的外形,另外配上大大的鼻子和夸張的胡子,然后再戴一頂帽子。游戲中的其他角色也是按照這個思路來設(shè)計的。
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  功能是擺在第一位的。我們認(rèn)為讓馬里奧跳起來踩踏慢慢龜這種戰(zhàn)斗方式比較有趣,但是我們又在水槽和刺帶上增加了釘子,讓它們不太容易跳過去。直有在第一代超級馬里奧兄弟的關(guān)卡快要結(jié)束時,桃子才會出現(xiàn)。我們把她畫得相當(dāng)大,那樣才能盡可能清楚地表現(xiàn)出她的面部表情和其他細(xì)節(jié)。
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  問:蘑菇和烏龜在游戲中占了很大的比重,這是為什么呢?
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  答:簡潔和易于理解是我們在設(shè)計中最看重的東西。我們希望把某些最常見的主題與游戲結(jié)合在一起。因此將游戲場景確定為蘑菇王國以及把馬里奧的對手設(shè)定為一大群烏龜這些創(chuàng)意在設(shè)計之初就已經(jīng)被確定下來。因此在設(shè)計敵人的時候,我們經(jīng)常會丟一些烏龜進(jìn)來。你也可以說我們是故意給自己添加了不少限制,而不是自由地去設(shè)想,因此設(shè)計游戲要相對簡單一些。
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  這就是我們采用蘑菇和烏龜?shù)闹匾?。從第一代馬里奧兄弟開始,烏龜就是最令人難忘的敵人,它在打造超級馬里奧的劇本方面發(fā)揮出了非常重要的作用,因此我認(rèn)為這是我們在設(shè)計游戲世界的運行方式時自然發(fā)生的一個過程。
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  問:在開發(fā)超級馬里奧兄弟的過程中,有哪些記憶是最令你難忘的?
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  答:其中一件事是我曾盡最大可能地不讓蟲子爬過去。我們故意安插了一些小驚喜,讓你在游戲時注意到它們,但是我們錯過的某些漏洞甚至令我們自己也感到有些意外。雖然這對于程序員來說很重要,但是我們只是將它們作為一項特性來看待。
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  問:你自己最喜歡那一代超級馬里奧游戲?
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  答:最令我難忘的是超級馬里奧兄弟3,這是我作為總監(jiān)開發(fā)的第一款馬里奧游戲。
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  問:超級馬里奧兄弟對電子游戲業(yè)界造成了巨大的影響,你是否會感覺到有些意外?
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  答:我真的沒有這種感覺,但是最近我一直在解答關(guān)于馬里奧的所有問題,我發(fā)現(xiàn)很多人從小就開始玩馬里奧游戲了。他們現(xiàn)在都在游戲行業(yè)里。如果馬里奧在他們的思想中留下了深刻的印象,我認(rèn)為這意味著它對整個游戲行業(yè)造成了相當(dāng)大的影響。
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  問:你如何評估超級馬里奧兄弟的遺產(chǎn)?
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  答:這涉及到游戲設(shè)計概念,這款游戲主要通過用戶按下按鍵時角色做出的反應(yīng)來體現(xiàn)。這樣的設(shè)計比較容易讓玩家們接受,而且不用花太多的錢就能讓他在直觀上變得更容易被玩家們理解。這也是馬里奧的核心價值的一個組成部分。我認(rèn)為,有些東西是我們在設(shè)計游戲時必須保持原樣。
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  問:你為什么認(rèn)為馬里奧能夠保持這樣長的壽命?
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  答:我認(rèn)為這取決于我們在游戲感覺上下過多大的工夫。我認(rèn)為游戲可以讓人們聯(lián)系在一起,因為不管用戶的年齡、性別和種族是什么,人人都知道掉到深槽中是非??膳碌?,或者破解障礙的過程很有趣。它是一個與所有人密切相關(guān)的共有核心,我認(rèn)為它之所以能夠被人們記在心目中是因為他們在游戲過程中投入了太多的情感。
聲明

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