AR玩具為什么這么火?利潤(rùn)高致競(jìng)爭(zhēng)加劇

2016年,不只是VR,AR市場(chǎng)同樣火爆,即便到兒童教育這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中的AR玩具。
?  VR玩蛋,AR玩卡,行業(yè)內(nèi)流傳著這么一句話。2016年,不只是VR,AR市場(chǎng)同樣火爆,即便到兒童教育這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中的AR玩具。

  今天,VR陀螺拿到了一套玩具——AR早教卡,雖然是2-4歲小朋友專用,不過小編還是煞有其事的把玩起來。在深感神奇之余,也對(duì)這個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)生了極大的興趣,于是找了業(yè)內(nèi)多位從業(yè)者進(jìn)行了了解。

  AR早教玩具主要類型

  現(xiàn)在市場(chǎng)上比較主流的AR早教玩具主要是AR卡片和繪本,主要面向2-4歲小朋友,用于學(xué)齡前的早期教學(xué)。卡片多為套裝出售,分為動(dòng)物、水果等,而繪本則是童話故事或者是涂鴉本。

  VR卡片和繪本所展現(xiàn)的效果基本都差不多,在手機(jī)上安裝應(yīng)用后,用攝像頭拍攝到卡片/繪本后,上面的角色會(huì)變得立體,并且加入了簡(jiǎn)單的動(dòng)作和音效,可以通過手機(jī)屏讓角色旋轉(zhuǎn)或者放大、縮小,點(diǎn)擊時(shí)角色會(huì)做出動(dòng)作反應(yīng)、發(fā)出叫聲等。


  相比早期的傳統(tǒng)的靜態(tài)早教卡片,AR卡片可以更生動(dòng)的看到動(dòng)物、水果等東西的形態(tài),聽到聲音,對(duì)于傳統(tǒng)的教學(xué)更能引起小朋友的興趣,因此在國(guó)內(nèi)很快發(fā)展起來。

  市場(chǎng)現(xiàn)狀:1000多家廠商,最高單季度銷量達(dá)百萬套

  通過手機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)的手機(jī)AR,其實(shí)早在2008年就已經(jīng)出現(xiàn),2010年的時(shí)候就已經(jīng)很成熟,技術(shù)門檻并不高,所以也造成了大批廠商涌入。

  據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,現(xiàn)在做VR早教玩具的企業(yè)達(dá)到1000多家,市場(chǎng)盤子上億。國(guó)內(nèi)做的比較好的廠商,如上海央數(shù)(小熊尼奧),單季度的銷量可達(dá)百萬套,按照一套近200元的價(jià)格來算,單季度銷售額可上億。

  現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)比較知名的AR早教玩具廠商包括大連新銳天地、小熊尼奧、奧迪雙鉆、秀寶盒子、神卡王國(guó)等等,不過并不是每家的銷量都能有那么高,而且隨著廠商越來越多,競(jìng)爭(zhēng)加劇,價(jià)格戰(zhàn)打響后,產(chǎn)品價(jià)格也越來越參差不齊。

  在某寶上,搜所AR卡牌可以搜到8000多條結(jié)果,價(jià)格從幾元-幾百元不等,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,很多都打著“正版”的標(biāo)簽,不過實(shí)際上真正有版權(quán)的產(chǎn)品并不多。

  
  市場(chǎng)亂象背后:市場(chǎng)大、門檻低、利潤(rùn)高

  現(xiàn)在AR早教玩具市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)了亂象,大量廠商蜂擁進(jìn)入,大家都看到了這個(gè)市場(chǎng)的潛力。根據(jù)全國(guó)第六次人口普查數(shù)據(jù)顯示,2010年我國(guó)0-6兒童人數(shù)約為1.05億人。其中,0-3歲兒童人數(shù)為6031.26萬人;城市兒童人數(shù)為2290.71萬人,占比約為21.82%。就早教市場(chǎng)消費(fèi)主力城市兒童家庭而言,超過2000萬人的市場(chǎng)已相當(dāng)可觀,且未來增長(zhǎng)趨勢(shì)愈加明顯。隨著第四次嬰兒潮的到來以及二胎政策開放,這個(gè)市場(chǎng)還會(huì)經(jīng)歷一波大的增長(zhǎng)。

  1978-2014年中國(guó)新生兒出生率趨勢(shì)圖

  
  數(shù)據(jù)來源:WIND

  而AR早教玩具,雖然對(duì)于兒童來說并不是剛需,但是對(duì)于現(xiàn)代越來越重視兒童教育,并且生活水平不斷提高的現(xiàn)在,100~200元的花費(fèi)并不算高,而且AR這種形式對(duì)于小朋友來說吸引力很高。根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù)顯示,2014年74.7%的家庭每月在早教上花費(fèi)為500~1000元,500元以下的占比僅為15.21%。

  2014年家庭每月在早教上花費(fèi)情況一覽

  
  數(shù)據(jù)來源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局

  門檻低也是導(dǎo)致這個(gè)市場(chǎng)亂象的主要原因之一。AR早教玩具主要由三部分構(gòu)成,APP和AR卡片以及角色建模、動(dòng)畫,配合智能手機(jī)使用。正如上文所說,技術(shù)部分在2010年就已經(jīng)比較成熟,并且能找到現(xiàn)有的模板套用,比較耗費(fèi)時(shí)間的就只有APP開發(fā)和角色的建立。一套卡牌中可能有幾百個(gè)角色,所以每一個(gè)角色都需要單獨(dú)的建模和動(dòng)畫。如果卡片要做的很逼真、精細(xì)的話,則在美術(shù)上支出比較高,此外,如果是有版權(quán)的作品則需要買版權(quán),不過市面上正版的產(chǎn)品并不多。

  據(jù)悉,一套玩具開發(fā)出來只需要2-3個(gè)月,純卡片200張左右的成本在20~30元,在市面上的售價(jià)為100~200元,利潤(rùn)空間很高。

  相比AR的其他領(lǐng)域,現(xiàn)在AR早教玩具這一塊已經(jīng)有很清晰的盈利模式,并且已經(jīng)有了足夠高的市場(chǎng)接受度,所以潛力將是非常大。從現(xiàn)階段來看,AR玩具依然停留在比較簡(jiǎn)單、初級(jí)的一些階段,類型簡(jiǎn)單,并且和人的交互也并沒有做到很完善,隨著技術(shù)的不斷革新還有很大的想象和發(fā)展空間。


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