VR體驗館將成為一個主流趨勢,要加快VR的普及與商業(yè)落地,無論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進行大量的行業(yè)資源整合。
? “感覺很刺激,但使用設備使用空間大,不會購買?!?、“體驗到一半的時候就已經(jīng)頭暈了,不舒服。”、“除了玩游戲、看電影,VR還能做什么嗎?”近期,DoNews記者參觀了幾家線下VR體驗館,發(fā)現(xiàn)大部分的VR體驗者都存在這樣的體驗和困惑。
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VR是科技圈今年較為火爆的一個話題,很多巨頭企業(yè)和初創(chuàng)公司都參與其中,大量的VR體驗館也紛紛在各大城市的商場里、景區(qū)周邊出現(xiàn),同時因其新穎的概念和特殊的感官體驗,吸引了不少好奇心較強的用戶,那么用戶的體驗怎樣呢?
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最早面向消費者推出的VR體驗設備是各大商場中的“蛋殼機”,它通過VR眼鏡和類似蛋殼一樣的椅子,將消費者帶入到固定的3D場景中,由于受到技術和內(nèi)容的限制,“蛋殼機”并不能為消費者帶來良好的VR感受,也無法滿足消費者日益漸增的需求。
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隨著VR技術的發(fā)展和內(nèi)容更新,更多“大制作”的VR體驗館相應的出現(xiàn)了。這種體驗館也幾乎以游戲娛樂為主,消費者帶上VR頭顯設備、手持手柄、扳機等設備后,便可置身于3D環(huán)繞立體的景象中,擁有更加真實的游戲、觀影體驗。
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“畫面很真實,就好像僵尸真的撲過來一樣?!薄ⅰ疤珪灹?,到后來甚至有點頭疼的感覺?!薄ⅰ坝螒蛱倭?,全都是射擊、尋寶類的,沒意思?!斌w驗者告訴記者,近期關于VR技術的傳聞很多,尤其是今年浙江省的高考作文題,也讓更多人了解到VR領域,所以抱著試試看的心情來體驗,雖然有體驗者表示“很刺激”,但大部分的體驗者均表示,沒有想象中那么“神奇”,并且不會再次消費。
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VR項目的落地看起來非常熱鬧,但在具體的市場運營中卻并不是很順利,記者了解到,“蛋殼機”的體驗價格約為每15分鐘30元,而大型的VR體驗館價格則從幾十元到幾百元不等。但通過觀察發(fā)現(xiàn),“蛋殼機”一天之內(nèi)僅有兩位消費者體驗,而坐落于被京某藝術區(qū)內(nèi)的大型VR體驗館,經(jīng)營狀況也很慘淡,更多的人只是持觀望狀態(tài)。
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“體驗30分鐘的VR游戲就要花費一兩百元,是電玩或網(wǎng)游的十幾倍,這樣消費的人太少了,是賠本的生意?!蹦砎R體驗館的工作人員表示,高昂的價格導致了低頻的消費,而體驗館的營收主要依靠于提供咖啡、休息等服務,所以也不在乎VR體驗者的多少?!?/div>
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“部分推向市場的體驗館項目難以維持運營,主要是因為體驗項目匱乏,內(nèi)容更新速度跟不上。”一位VR從業(yè)者表示,大多數(shù)的VR體驗館的游戲內(nèi)容制作粗糙,很難帶給玩家?guī)砹己玫闹囟润w驗,這是由于國內(nèi)還沒有成熟的技術團隊能將虛擬內(nèi)容和顯示設備結合起來,從而導致玩家無法又有較好的購物體驗,進而影響了口碑傳播,很難形成二次消費。
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目前國內(nèi)VR體驗館很流行,但也暴露出硬件貴、內(nèi)容匱乏,普通家庭難以消費等問題,由此來看,目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)雖然在資本運作上處于一種先發(fā)的狀態(tài),但是技術和內(nèi)容缺失的問題非常明顯,作為VR從業(yè)者該如何去看待和解決這些問題呢?
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對此,廣州卓遠幻影星空董事何晉認為,虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展和普及與當年的互聯(lián)網(wǎng)很相像,首先,必然要先由一個類似“網(wǎng)吧”的特定場所聚集人群,來推動VR在社會生活中的普及。其次,VR線下體驗館的營模式還有待探索,產(chǎn)品單一、頭顯延遲眩暈、內(nèi)容匱乏、效果良莠不齊帶來的弊端,導致VR體驗館難以持續(xù)火爆,所以需要從業(yè)者們從提高服務質(zhì)量和意識、提出綜合性的VR娛樂解決方案,提供多元化玩法和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等幾方面來增加客戶黏度。
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未來,VR有無數(shù)種模式可以發(fā)展,例如“VR+商場”“VR+書城”“VR+電玩城”“VR+景點”,甚至在未來游樂場也將轉型為“VR+游樂場”,何晉表示,VR體驗館將成為一個主流趨勢,要加快VR的普及與商業(yè)落地,無論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進行大量的行業(yè)資源整合。
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