現(xiàn)在最流行的是VR和AR技術(shù),微軟強調(diào)HoloLens是一款MR產(chǎn)品,MR可以將VR和AR融為一體,VR和AR只是預(yù)熱,未來最大的計算平臺將是MR。
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騰訊數(shù)碼訊(安安)《口袋妖怪Go》是一款免費AR游戲,針對Android與iOS智能手機用戶,它像風(fēng)暴一樣席卷虛擬和真實世界,之前還沒有發(fā)生過這樣的事。
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有了AR游戲,玩家可以通過GPS、谷歌地圖在某些場所(比如公共藝術(shù)設(shè)施、名勝古跡)尋找PokeStops,然后尋找Poke Balls及其它東西。所有這一切都不需要VR頭盔,這意味著AR技術(shù)已經(jīng)成熟了。
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從《口袋妖怪Go》說起
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玩家需要走出戶外,通過智能手機發(fā)現(xiàn)身邊的小精靈,游戲結(jié)合了現(xiàn)實地圖,將一些特定區(qū)域,紀(jì)念館或是建筑標(biāo)記成Pokestops,在這里你可以獲得精靈球或是精靈蛋。
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《口袋妖怪Go》于7月6日推出,到現(xiàn)在已經(jīng)一個月了,它的流行程度越超了Facebook開發(fā)的《糖果粉碎傳奇》,盡管如此,游戲仍然帶來許多問題。最開始時,《口袋妖怪Go》是游戲玩家的寵兒,裝機量超過1億,但自從新版游戲推出以來,批評之聲不絕于耳,評價也很糟糕,一些玩家為了搜索虛擬怪物竟然非法入侵某些場所。
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Niantic是從谷歌母公司Alphabet獨立出來的,它與任天堂合作開發(fā)了《口袋妖怪Go》。任天堂持有Niantic大約32%的股份。用戶可以免費下載《口袋妖怪Go》,如果要完成任務(wù),只能購買游戲內(nèi)的道具。一些品牌——比如麥當(dāng)勞——很敏銳,它們在游戲內(nèi)打廣告,從而推動了Niantic的價值不斷增長。
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和其它任何時尚和游戲一樣,《口袋妖怪Go》引發(fā)的狂潮終會退去,盡管如此,有一個事實我們不能忽視:微軟和Magic Leap等公司已經(jīng)開始下賭注,它們要將AR、VR與真實世界結(jié)合,給用戶、企業(yè)創(chuàng)造一個MR(混合現(xiàn)實)世界。為什么要這樣做?因為它們深信,MR有潛力成為下一個大型計算平臺。
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VR、AR與MR
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在計算機或者網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造一個完全虛擬的世界,這就是VR;AR不同一些,它需要處理現(xiàn)實世界,將虛擬世界疊加在現(xiàn)實世界之上,相當(dāng)于添加一些信息層;MR將VR和AR兩種技術(shù)混合在一起,以求兩個世界都能獲得最好效果。
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各大企業(yè)的方向不一樣,F(xiàn)acebook和索尼看中了VR,有傳聞?wù)f蘋果正在開發(fā)原型VR頭盔。2015年初,谷歌放棄了“Google Glass”,盡管如此,它還是推出了Tango AR平臺。英特爾也在開發(fā)AR智能眼鏡,名字叫作Remote EyeSight。
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伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)最早預(yù)見到AR技術(shù)的到來,早在1968年,他就開發(fā)了第一套AR系統(tǒng),但直到今天AR技術(shù)才開始成長起來,它應(yīng)用于汽車產(chǎn)業(yè)、主題公園、體育電視節(jié)目、軍事行業(yè)、在線營銷中。AR這個術(shù)語之所以流行,應(yīng)該歸功于杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier),他是一名美國作家,還是計算機科學(xué)家、古典音樂作曲家。1985年,拉尼爾和托馬斯·G·齊默爾曼(Thomas G. Zimmerman)從游戲公司Atari離職,創(chuàng)辦了VPL Research公司,這是歷史上第一家銷售VR眼鏡和手套的企業(yè)。
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1995年,任天堂推出VR設(shè)備Virtual Boy,一年之后停產(chǎn)。還有一家公司也想將AR帶給智能手機用戶,它就是Layar。后來,一個不需要頭盔的VR世界出現(xiàn)在世人面前,它就是Linden Lab開發(fā)的《第二人生》,這款游戲于2003年推出,但是游戲開發(fā)商卻是1999年成立的?!兜诙松氛饎恿思夹g(shù)世界,只是熱潮已經(jīng)退去。
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那么MR概念又是怎么形成的呢?
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16年前,《少數(shù)派報告》橫空出世,在電影中,我們看到湯姆·克魯斯(Tom Cruise)操作一塊互動顯示屏,用眼睛就可以控制。在最近的《鋼鐵俠》電影中,我們又看到超級英雄鋼鐵俠的人工智能伙伴Jarvis更加聰明了,不論Tony Stark要什么信息它都能提供,而且是用全息形式顯示的。6月30日,美國國家物理實驗室科學(xué)家在接受采訪時表示,新的《鋼鐵俠》AR技術(shù)能夠幫助外科醫(yī)生、消防員。
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微軟已經(jīng)推出過Kinect,這是一款輸入設(shè)備,它可以感知動作,可以讓玩家用手勢、語音命令玩游戲?,F(xiàn)在微軟將賭注下在MR全息計算機上,它給這款產(chǎn)品命名為HoloLens。微軟相信“全息就是計算進化的下一站”。微軟在網(wǎng)站上介紹稱:“混合現(xiàn)實可以將3D全息內(nèi)容融入到物理世界,為你的全息真實世界增加情境,還可以改變比例,用戶既可以與數(shù)字內(nèi)容互動,也可以與周圍世界互動?!弊铋_始時,我們都將HoloLens視為AR設(shè)備,在今年的臺北電腦展上,微軟強調(diào)它是一款MR設(shè)備。
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HoloLens配有傳感器,當(dāng)我們準(zhǔn)備選擇全息圖時,可以通過注視移動光標(biāo)進行選擇。我們還可以用手勢打開APP,挑選工具,改變尺寸,還可以拖放全息圖,用語音命令導(dǎo)航、選擇、打開、命令、控制APP。
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HoloLens是MR的標(biāo)志性產(chǎn)品
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今年7月,在多倫多全球開發(fā)者大會上,日本航空展示了一款HoloLens應(yīng)用,它可以允許工程師近距離接觸一臺全尺寸、電腦模擬噴氣式發(fā)動機。APP可以突出顯示發(fā)動機部件,告訴工程師不同組件是如何協(xié)作的,真實的發(fā)動機無法這樣展示。
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安裝HoloLens版本的Skype,我們所看到、所拖動的東西通訊錄中的人也能看到,他們可以知道我們將什么樣的全息圖疊加在物理對象之上。
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本月,微軟開始向開發(fā)者銷售HoloLens開發(fā)者工具包,定價3000美元,此舉有利于AR頭盔開發(fā)者社區(qū)的成長。就目前而言,只有美國和加拿大的開發(fā)者能夠通過微軟在線商店(Microsoft Store)購買頭盔,最多不超過5臺。
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如果設(shè)備是基于微軟Windows平臺開發(fā)的,它們可以互操作,簡單來講,如果用戶穿戴的是HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭盔,他們可以與穿戴HoloLens頭盔的人協(xié)作。微軟高管曾經(jīng)表示,已經(jīng)有一些企業(yè)與微軟合作,包括HTC、聯(lián)想、華碩和惠普。
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市場咨詢公司MarketsandMarkets 認為,2014年,全球AR市場規(guī)模大約為17.2億美元,到了2020年將會增長至568億美元。和計算機相比,VR、AR和MR更加直觀,技術(shù)公司希望預(yù)言將會成真,它們能成下一個計算平臺。
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