盡管佩戴了虛擬現(xiàn)實頭顯設備,但是實驗者依然還是能夠準確的接到拋起的網(wǎng)球……
騰訊數(shù)碼訊 我們也許都還習慣于像魔法般的虛擬現(xiàn)實沉浸式體驗,但是最近來自于迪士尼實驗室的一項新研究就將虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶到了另一個領(lǐng)域:與真實對象在虛擬現(xiàn)實平臺上的交互。
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通過演示我們看到,盡管佩戴了虛擬現(xiàn)實頭顯設備,但是實驗者依然還是能夠準確的接到拋起的網(wǎng)球。但這位實驗者在虛擬現(xiàn)實頭顯里并不能看到這個真實的網(wǎng)球,而是通過虛擬現(xiàn)實世界中對現(xiàn)實世界目前的追蹤技術(shù)。
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這個系統(tǒng)對網(wǎng)球的追蹤使用了OptiTrack Flex 13動作捕捉相機,并且可以通過120fps的幀率對佩戴者的雙手和頭部進行追蹤。雖然在使用中迪士尼實驗室使用的是Oculus Rift頭顯設備,但是卻通過自己研發(fā)的軟件來對虛擬環(huán)境進行呈現(xiàn)。
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“雖然我們的系統(tǒng)現(xiàn)在還存在一定的小延遲,但是對例如像用戶的雙手這樣抽象的目標,我們的系統(tǒng)可以非常靈敏的捕捉虛擬現(xiàn)實位置,”迪士尼在研究論文中給出了更多的細節(jié)?!耙虼耍ㄟ^虛擬和物理目標額豐富動態(tài)交互,能夠讓虛擬現(xiàn)實體驗變得更加逼真?!?/div>
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如果這種實驗技術(shù)與真實目標的結(jié)合,再加上例如HTC Vive手柄這樣的控制裝置,那么可以讓我們在虛擬世界中體驗真實目標的觸感。
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盡管目前迪士尼的這項研究還只是實驗室階段,但是未來很有可能被使用在虛擬現(xiàn)實游戲、互動演示甚至是教育領(lǐng)域,通過虛擬環(huán)境來更好的模擬現(xiàn)實世界存在的真實目標。
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