從巔峰到落幕:曾經(jīng)中國(guó)最大的游戲代理商是怎樣走上末路的?

時(shí)代為奧美的發(fā)展插上了飛翔的翅膀,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展、第一批拓荒者的優(yōu)勢(shì)、維旺迪游戲的高品質(zhì)等都幫助公司快速發(fā)展。
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  圖片來(lái)源:Blizzard
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  給三個(gè)提示,猜一個(gè)曾經(jīng)的國(guó)內(nèi)游戲公司:
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  ·在一段時(shí)間里,這家公司成為了中國(guó)最大的游戲代理商。
  ? ?·它所代理的一款網(wǎng)游在公測(cè)階段就關(guān)閉,讓行業(yè)里的很多人震驚;
  ·暴雪的的游戲曾經(jīng)全部由這家公司代理。
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  九城?它可沒(méi)有成為過(guò)中國(guó)最大的游戲代理商。這家公司的名字想必很多老玩家們都耳熟能詳,但是一些新時(shí)期的玩家可能沒(méi)有聽(tīng)過(guò),它就是奧美電子——一個(gè)讓老玩家無(wú)限唏噓的名字。
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  創(chuàng)立
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  奧美電子成立1996年,實(shí)際上是由泰國(guó)正大集團(tuán)投資的奧美電子(香港)在武漢注冊(cè)成立的外資企業(yè),主要業(yè)務(wù)是正版單機(jī)游戲的代理和發(fā)行。
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  正大集團(tuán)在國(guó)內(nèi)最有名的品牌是卜蜂蓮花,90前出生的可能也聽(tīng)過(guò)那首有名的公益歌“愛(ài)是正大無(wú)私的奉獻(xiàn)”
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  1996年,正是國(guó)產(chǎn)游戲剛剛萌芽的時(shí)期,國(guó)內(nèi)制作優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)還是屈指可數(shù)。而在國(guó)外,由于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的進(jìn)步和個(gè)人電腦數(shù)量的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出了一系列優(yōu)秀的游戲,單機(jī)游戲的市場(chǎng)正處于一個(gè)黃金時(shí)代,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)缺乏正常的渠道購(gòu)買(mǎi)這些游戲。奧美電子所做的,正是將國(guó)外的一系列優(yōu)秀游戲引進(jìn)國(guó)內(nèi)。
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  為了解決出版物的版號(hào)的問(wèn)題,奧美電子找到武漢工業(yè)大學(xué)出版社合作。當(dāng)時(shí)游戲等電子出版物在國(guó)內(nèi)也是剛剛興起,新聞出版總署在1997年12月才發(fā)布了《電子出版物管理規(guī)定》進(jìn)行規(guī)范和管理,對(duì)游戲內(nèi)容的約束也遠(yuǎn)沒(méi)有今天這樣強(qiáng),這也為奧美電子的發(fā)展提供了契機(jī)。
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  奧美第一部引進(jìn)的是暴雪的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸2》——不過(guò)當(dāng)時(shí)的暴雪還只是一家并不出名的小公司,遠(yuǎn)沒(méi)有后來(lái)“暴雪出品,必屬精品”的口碑和地位,《魔獸爭(zhēng)霸2》正是其打響品牌的重要游戲。
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  《魔獸爭(zhēng)霸2》之后,暴雪開(kāi)始為世人所知
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  1997年7月,在海外已經(jīng)發(fā)售一年半、全球銷(xiāo)量超過(guò)100萬(wàn)的《魔獸爭(zhēng)霸2》經(jīng)奧美電子正式引進(jìn)進(jìn)入中國(guó),而憑借著這次合作新生的奧美電子與當(dāng)時(shí)暴雪的母公司維望迪建立了聯(lián)系,其后暴雪的所有游戲,以及后來(lái)成為維望迪子公司的雪樂(lè)山的所有游戲都交由奧美電子引進(jìn)中國(guó),兩家公司的一系列高品質(zhì)游戲最終幫助奧美電子成為了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。
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  奧美電子代理的一些游戲
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  1997年9月,《暗黑破壞神》正式推出;1998年4月,劃時(shí)代的經(jīng)典《星際爭(zhēng)霸》引進(jìn)國(guó)內(nèi),半年之后資料片“母巢之戰(zhàn)”也進(jìn)入中國(guó)。之后,雪樂(lè)山發(fā)行的《半條命》、《法老王》、《地面控制》、《霹靂小組》等游戲都經(jīng)由奧美電子引進(jìn)國(guó)內(nèi),與海外的上市時(shí)間間隔也越來(lái)越短。
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  奧美電子發(fā)行的《星際爭(zhēng)霸》初版,這套正版后來(lái)在市面上極為罕見(jiàn),甚至近20年來(lái)相關(guān)的實(shí)物照片都未出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,收藏價(jià)值非常高
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  2000年9月,距離北美上市不到3個(gè)月,無(wú)數(shù)人期待的《暗黑破壞神2》正式在國(guó)內(nèi)上市,也為奧美電子賺足了口碑。再之后,奧美電子最高光的時(shí)刻當(dāng)屬《魔獸爭(zhēng)霸3》資料片“冰封王座”的全球同步上市了——那一天是2003年的7月1日。
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  巔峰
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  3A級(jí)大作在中國(guó)能和全球同步,而且還是中文版,今天在Steam平臺(tái)上已經(jīng)十分普遍,但是在對(duì)于需要審批正式發(fā)行的游戲是很難想象的——在奧美電子代理的諸多游戲中,能做到這一點(diǎn)的也只有這一次,其他很多游戲都要比海外晚上幾個(gè)月甚至一年。
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  《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的發(fā)售是奧美電子最巔峰的時(shí)期
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  曾任奧美電子北京公司總經(jīng)理的陳望治后來(lái)表示:“《冰封王座》能夠全球同步在當(dāng)時(shí)哪怕是今天也都可以說(shuō)是一個(gè)奇跡,主要原因還是暴雪提供了原生的中文版本,這給審批提供了很大的便利,我們自己也做了很大的努力?!?/div>
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  “《冰封王座》首日銷(xiāo)量就達(dá)到了4萬(wàn)套,這在之前的正版游戲銷(xiāo)售領(lǐng)域很難想象。當(dāng)時(shí)的奧美北京公司是奧美電子的營(yíng)銷(xiāo)中心,也是銷(xiāo)售中心,每天來(lái)拉貨的經(jīng)銷(xiāo)商大車(chē)小車(chē)絡(luò)繹不絕,絕大部分都是采購(gòu)的奧美四大系列王牌”。
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  《反恐精英》一度是中國(guó)網(wǎng)吧中最流行的游戲,不過(guò)多數(shù)機(jī)器上實(shí)際都是盜版
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  陳望治口中的四大系列王牌是指在中國(guó)流行一時(shí)的四個(gè)游戲系列:《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸3》《暗黑破壞神2》、《反恐精英》。當(dāng)時(shí)時(shí)間進(jìn)入21世紀(jì),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的進(jìn)化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶動(dòng)了網(wǎng)吧和個(gè)人電腦行業(yè)的高速發(fā)展,單機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)短暫的高速發(fā)展時(shí)期。在此期間,背靠暴雪和雪樂(lè)山等海外精品游戲大廠(chǎng)的奧美電子也將《地球帝國(guó)(Empire Earth)》、《半條命:反恐精英》、《魔獸爭(zhēng)霸3》等游戲引入國(guó)內(nèi),影響了無(wú)數(shù)電腦游戲玩家。
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  《地球帝國(guó)》玩法有些類(lèi)似《帝國(guó)時(shí)代》,國(guó)內(nèi)官方譯名叫做“地球時(shí)代”
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  借助這些游戲在中國(guó)的流行,奧美電子也成為很多玩家心目中的暴雪游戲中國(guó)代言人,據(jù)稱(chēng)當(dāng)時(shí)每天都可以收到來(lái)自全國(guó)各地很多玩家的求職郵件,甚至有玩家表示可以不要工資,儼然把奧美電子當(dāng)作了一個(gè)游戲天堂。
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  2003年可以說(shuō)是奧美電子如日中天的一年,當(dāng)年奧美電子全年的銷(xiāo)售收入超過(guò)了5000萬(wàn),而根據(jù)同時(shí)期的產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2003年中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)總額也只有3億元,奧美電子一家企業(yè)的的份額就占了1/6。
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  不過(guò)在2003年之后,屬于中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)和奧美電子的短暫巔峰也很快結(jié)束并急轉(zhuǎn)直下——網(wǎng)絡(luò)游戲的大潮洶涌而來(lái)。
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  ??盜版
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  實(shí)際上,網(wǎng)絡(luò)游戲大潮的來(lái)臨只是擊垮奧美的最后一根稻草,這家國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的先行者,本身還面臨著諸多的問(wèn)題:盜版、審批,以及很多人不會(huì)想到的——強(qiáng)勢(shì)的合作伙伴。
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  奧美電子的起家離不開(kāi)維旺迪旗下游戲的支持,不過(guò)這也是一種枷鎖:在商業(yè)合作中維旺迪的強(qiáng)勢(shì)作風(fēng)也為奧美的發(fā)展帶來(lái)了一定的不確定性。曾任奧美電子總經(jīng)理的張曙波表示:“在和中國(guó)公司合作時(shí),維旺迪會(huì)要求代理方承諾一個(gè)最低的銷(xiāo)量并預(yù)先支付版權(quán)金才授權(quán)壓盤(pán),游戲封裝壓盤(pán)的整個(gè)過(guò)程都是由維旺迪指定的公司在其監(jiān)督下完成的,有時(shí)甚至還會(huì)要求奧美捆綁代理其旗下一些在國(guó)內(nèi)很難有市場(chǎng)的游戲”。
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  維旺迪集團(tuán)曾經(jīng)是暴雪的母公司,如今又計(jì)劃收購(gòu)育碧
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  一些大作則會(huì)要求銷(xiāo)量保證,比如“冰封王座”維旺迪要求奧美電子承諾70萬(wàn)銷(xiāo)量,《半條命2》要求的銷(xiāo)量是30萬(wàn),為此奧美電子也只能打價(jià)格戰(zhàn),與盜版游戲競(jìng)爭(zhēng)用戶(hù)。在《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》發(fā)行期間,奧美就在全國(guó)開(kāi)展了一個(gè)“百日維權(quán)”的活動(dòng),將旗下游戲的價(jià)格降到冰點(diǎn):《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》48元,《暗黑破壞神2》38元,《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》28元…即便放在10多年后的今天,這個(gè)價(jià)格都算非常低廉,而在當(dāng)年甚至吸引了很多港臺(tái)和國(guó)外地區(qū)的玩家到大陸批發(fā)購(gòu)買(mǎi)奧美的正版游戲。
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  奧美電子“百日維權(quán)”,《魔獸爭(zhēng)霸3》只賣(mài)28元
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  在奧美電子正式運(yùn)營(yíng)的8年時(shí)間里,包括其全資子公司怡采科技所代理的游戲在內(nèi),一共引進(jìn)了108款游戲,除了星際、魔獸、暗黑、CS這四款王牌游戲外,只有《半條命2》、《地球帝國(guó)》、《家園2》等作品有一定的銷(xiāo)量,其他多數(shù)游戲平均只有1萬(wàn)左右銷(xiāo)量,利潤(rùn)極其微薄,如果有庫(kù)存積壓現(xiàn)象甚至?xí)潛p。
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  奧美代理的《半條命2》盒裝封面和封底。在之前的《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》中,valve內(nèi)置了一個(gè)叫Steam的登錄器,隨十多年后已發(fā)展成了一個(gè)對(duì)單機(jī)游戲玩家而言最重要的平臺(tái)
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  不過(guò)這種捆綁代理在商業(yè)合作中也屬正常,而其帶來(lái)的影響相比盜版所帶來(lái)的損害可以說(shuō)是微乎其微了。根據(jù)當(dāng)年奧美電子高管的回憶,星際、魔獸、暗黑、CS四大系列王牌的銷(xiāo)量都超過(guò)了百萬(wàn),《魔獸爭(zhēng)霸》系列中國(guó)正版甚至賣(mài)出了160萬(wàn)套,雖然這樣的成績(jī)?cè)诮衲陙?lái)說(shuō)也可以說(shuō)是十分傲人,但是當(dāng)年玩過(guò)這些游戲的玩家,何止千萬(wàn)?其中多數(shù)玩的自然是盜版。
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  在四大系列之外,表現(xiàn)最好的《地球帝國(guó)2》銷(xiāo)量只有5萬(wàn),而在國(guó)內(nèi)玩家中口碑極佳的《家園2》也只有2、3萬(wàn)的銷(xiāo)量,很多玩過(guò)這些游戲的當(dāng)時(shí)玩的都是盜版或者偽正版。比如在2003年11月《家園2》正式發(fā)售之前,市場(chǎng)上就出現(xiàn)了一批售價(jià)38元的偽正版,奧美電子專(zhuān)門(mén)在媒體上發(fā)表公告進(jìn)行澄清,實(shí)際上也并沒(méi)有太大的作用。
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  站在今天的角度來(lái)看,正版游戲在當(dāng)年面對(duì)的除了當(dāng)時(shí)玩家的正版意識(shí)淡薄、流通渠道的不便利等問(wèn)題,越來(lái)越嚴(yán)格的審批所帶來(lái)的時(shí)間差也有很大的影響。在今天,Steam等正版數(shù)字下載市場(chǎng)所帶來(lái)的諸多便利抵消了之前單機(jī)游戲發(fā)行商所面臨的一系列問(wèn)題,一款游戲的發(fā)售可以很簡(jiǎn)單地做到全球同步,這放在過(guò)去都是很難想象的。
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  因?yàn)楸I版和審批帶來(lái)的時(shí)間差,奧美電子引入國(guó)內(nèi)的《家園2》實(shí)際銷(xiāo)量并不高
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  不過(guò)對(duì)于為奧美電子貢獻(xiàn)主營(yíng)收入的四款王牌游戲而言,有一個(gè)需求是盜版所無(wú)法取代的,那就是戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)所需要的戰(zhàn)網(wǎng)CDKEY是盜版所無(wú)法提供的,《暗黑破壞神2》、《魔獸爭(zhēng)霸3》等多款流行游戲的玩家都有這種需求,所以盡管面臨盜版的問(wèn)題依然有很大的市場(chǎng)空間。
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  奧美電子后期和神州奧美期間頻發(fā)的CDKEY事件也讓其在玩家中的口碑急劇下降
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  不過(guò)在奧美電子的后期,CDKEY也引發(fā)了諸多問(wèn)題,一些玩家在購(gòu)買(mǎi)后激活時(shí)遇到“已被使用”的情況,曾經(jīng)有內(nèi)部員工爆料這種情況的出現(xiàn)是因?yàn)椴⒉皇撬型婕叶紩?huì)有戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的需求,因此奧美電子利用這種玩家需求的差異將銷(xiāo)售出去的CDKEY重復(fù)發(fā)放,如果玩家遇到這種情況客服再將未激活的CDKEY發(fā)放給玩家,這讓奧美電子的口碑在玩家之中急劇下降。
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  而在2005年奧美電子每況愈下的時(shí)候,這種因CDKEY引發(fā)的問(wèn)題也日漸增加,凸顯了奧美電子在內(nèi)部管理上的重重問(wèn)題,也加劇了奧美電子的覆亡。
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  網(wǎng)游
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  時(shí)間進(jìn)入21世紀(jì)后,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始在中國(guó)興起。在2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值就超過(guò)了發(fā)展多年的單機(jī)游戲行業(yè),2002年更是以213.8%的增漲率實(shí)現(xiàn)了9.1億元的收入,盛大一家公司的收入就超過(guò)了當(dāng)時(shí)行業(yè)里的所有單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商。
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  2001年,盛大代理的《傳奇》風(fēng)靡全國(guó),在行業(yè)里掀起了一股網(wǎng)游熱潮,很多單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行商也投入其間,奧美電子也是其中的一員。
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  《傳奇》的成功給當(dāng)時(shí)的中國(guó)游戲行業(yè)帶來(lái)了巨大的沖擊,之后中國(guó)游戲行業(yè)開(kāi)始了造富神話(huà),但是在某些領(lǐng)域距離世界游戲行業(yè)也越來(lái)越遠(yuǎn)
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  在單機(jī)時(shí)代,盡管面對(duì)盜版和審批等問(wèn)題,但是作為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè)的巨頭,奧美電子在經(jīng)營(yíng)上并沒(méi)有遇到太大的問(wèn)題。憑借著手中擁有的暢銷(xiāo)游戲,奧美在與經(jīng)銷(xiāo)商合作時(shí)也頗為強(qiáng)勢(shì),要求現(xiàn)貨現(xiàn)結(jié)(當(dāng)時(shí)經(jīng)銷(xiāo)商和大部分單機(jī)游戲公司都是代銷(xiāo),游戲售出后方能回款),甚至搭配一些其他非熱賣(mài)游戲捆綁銷(xiāo)售。網(wǎng)絡(luò)游戲興起之前,在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)普遍不景氣的情況下,以經(jīng)營(yíng)國(guó)外游戲?yàn)橹鞯膴W美電子可以算得上是行業(yè)中的皎皎者之一。
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  相比單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲有很多的優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于大量沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)而言,也有很多的挑戰(zhàn)。在網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展初期,包括網(wǎng)易、新浪、搜狐、騰訊等知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在涉足網(wǎng)游行業(yè)初期都遭遇了不同程度的挫折,奧美電子自然也未能幸免。
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  網(wǎng)易的《精靈》也是中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)初期的一個(gè)案例,不過(guò)是反面的
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  在當(dāng)時(shí),《傳奇》、《千年》的流行讓游戲發(fā)行商對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游十分青睞,因此奧美所選擇的幾款游戲都是韓國(guó)游戲公司的作品,但是韓國(guó)游戲本身的品質(zhì)也是良莠不齊,很多游戲不僅存在同質(zhì)化嚴(yán)重的問(wèn)題,在底層技術(shù)上也是問(wèn)題不斷,加上跨國(guó)協(xié)同的問(wèn)題,因此很多游戲在中國(guó)都是以失敗告終。
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  奧美電子的第一個(gè)目標(biāo)是WEBZEN的《奇跡(MU)》,當(dāng)時(shí)《奇跡》在韓國(guó)很受歡迎,國(guó)內(nèi)多家也都在爭(zhēng)奪游戲的代理權(quán),最終奧美電子和時(shí)任WEBZEN社長(zhǎng)的李秀英簽訂了一份合作備忘錄。但就當(dāng)奧美電子準(zhǔn)備派人飛往韓國(guó)簽署正式協(xié)議時(shí),卻傳出了WEBZEN將代理權(quán)授權(quán)給九城的消息——煮熟的鴨子飛了,隨后九城憑借MU在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迅速崛起。
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  九城憑借《奇跡》在網(wǎng)游行業(yè)早期迅速崛起,不過(guò)外掛等問(wèn)題也困擾了游戲很久
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  于是奧美只能退而求其次,選擇了另外一款畫(huà)面略差但在韓國(guó)也非?;鸨木W(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》。2002年7月30日,奧美電子以70萬(wàn)美元的簽約金和“七三分成”的方式與《孔雀王》的開(kāi)發(fā)商URITEC簽訂了合作協(xié)議。游戲的前期市場(chǎng)培育還算成功,奧美利用自己在單機(jī)時(shí)代積累的渠道優(yōu)勢(shì)在全國(guó)發(fā)出了100萬(wàn)張游戲安裝盤(pán),媒體宣傳也進(jìn)行地如火如荼,但到了3個(gè)月之后的公測(cè)階段,問(wèn)題接踵而至。
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  《孔雀王》雖然和荻野真的漫畫(huà)同名,但是劇情上并沒(méi)有什么聯(lián)系
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  2002年10月25日7時(shí),宣傳許久的《孔雀王》公測(cè)正式到來(lái)。但是在公測(cè)開(kāi)始前的1個(gè)小時(shí),韓方提供了一個(gè)兩三百兆的新補(bǔ)丁,奧美電子以為是新的完美版本就將其緊急部署到服務(wù)器。因此在公測(cè)開(kāi)始,所有玩家都在下載補(bǔ)丁,短時(shí)間內(nèi)甚至造成服務(wù)器宕機(jī)。而在玩家下載完布丁安裝完成后,一些玩家發(fā)現(xiàn)也無(wú)法正常進(jìn)入游戲,進(jìn)入游戲的玩家也在游戲中體現(xiàn)了卡機(jī)、掉線(xiàn)、Bug等一系列問(wèn)題。
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  不僅是公測(cè)當(dāng)天出師不利,在后續(xù)韓方也多次體現(xiàn)了技術(shù)上的不足,游戲中出現(xiàn)的各種問(wèn)題遲遲得不到解決,后續(xù)版本的更新也十分不利,因此計(jì)劃的上市收費(fèi)時(shí)間不短推遲。2003年5月26日5點(diǎn)30分,在公測(cè)半年之后,《孔雀王》宣布中止服務(wù),成為了我國(guó)市場(chǎng)第一例官方承認(rèn)運(yùn)營(yíng)失敗的游戲案例,給網(wǎng)游初期的從業(yè)者們沉重的警醒:不能一味依靠他人,自身也要加強(qiáng)技術(shù)能力。
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  落幕
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  2001年9月2日,暴雪在倫敦舉辦的ECTS開(kāi)幕日上宣布了一款以《魔獸爭(zhēng)霸》系列為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,其后受到了多方關(guān)注。作為維旺迪在中國(guó)的合作伙伴,奧美電子也早早向維旺迪提出由其在中國(guó)代理這款網(wǎng)游,之前代理《孔雀王》也是為自己增加網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),希望能夠?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)《魔獸世界》的代理權(quán)增加籌碼——可惜事與愿違。
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  隨著《魔獸爭(zhēng)霸3》的流行和網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)《魔獸世界》的代理權(quán)爭(zhēng)奪也變得更加白熱化,國(guó)內(nèi)包括盛大在內(nèi)的很多有實(shí)力的游戲廠(chǎng)商甚至投資公司都曾試圖染指,據(jù)稱(chēng)維旺迪從眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中篩選出了兩家公司:除了與維旺迪一直合作密切的奧美電子外,另外一家則是之前搶走了《奇跡》代理權(quán)的九城。而這一次,結(jié)果則與之前完全相同:2004年3月,九城正式宣布獲得了《魔獸世界》在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)權(quán)。
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曾經(jīng)中國(guó)最大的游戲代理商是怎樣走上末路的?20
  《魔獸世界》的兩次代理權(quán)之爭(zhēng)都改變了中國(guó)游戲行業(yè)的格局
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  就這樣,在《奇跡》和《魔獸世界》兩款游戲的代理權(quán)爭(zhēng)奪上,奧美兩次飲恨于九城之手,兩家公司的命運(yùn)也被徹底改變:九城憑借《魔獸世界》的成功運(yùn)營(yíng)一度成為國(guó)內(nèi)一線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司,而曾經(jīng)的單機(jī)游戲巨頭奧美電子則走上了一條不歸路。
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曾經(jīng)中國(guó)最大的游戲代理商是怎樣走上末路的?21
  2004年的奧美電子總經(jīng)理張曙波與時(shí)任暴雪集團(tuán)高級(jí)副總裁的Paul Sams
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  之前運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游《孔雀王》的失敗讓奧美電子元?dú)獯髠?,在廣告、服務(wù)器、人員配備等方面的投入接近千萬(wàn),其后代理的另外一款韓國(guó)網(wǎng)游——Vansoft《開(kāi)天》同樣遭遇了諸多問(wèn)題,傳統(tǒng)的單機(jī)游戲代理業(yè)務(wù)在網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代也遭遇了巨大的沖擊,最終資金鏈的斷裂為奧美電子敲響了喪鐘。
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  2005年4月,看到網(wǎng)游興起而計(jì)劃進(jìn)軍游戲行業(yè)的性電信運(yùn)營(yíng)商神州通信與奧美電子的母公司泰國(guó)正大集團(tuán)簽署協(xié)議,正式收購(gòu)正大集團(tuán)全資擁有的奧美電子51%的股權(quán)和權(quán)益,并在之后組建神州奧美,接收了奧美電子的單機(jī)游戲業(yè)務(wù)。其后,奧美電子在上海成立了一家名叫易勢(shì)力的公司運(yùn)營(yíng)《開(kāi)天》和《刀Online》,但也在當(dāng)年關(guān)閉。
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曾經(jīng)中國(guó)最大的游戲代理商是怎樣走上末路的?22
  奧美電子的第二款網(wǎng)游《開(kāi)天》
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  半年之后,奧美電子上海分公司、北京分公司、武漢總部相繼關(guān)閉,一些員工因被欠薪紛紛將奧美電子告上法庭,此外奧美電子還拖欠了各家供應(yīng)商累計(jì)數(shù)百萬(wàn)的費(fèi)用以及上百萬(wàn)的媒體廣告費(fèi),僅北京海淀法院一年就受理了9起以?shī)W美電子為被告的案件。
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  2008年,武漢市工商局吊銷(xiāo)了奧美電子(武漢)的營(yíng)業(yè)執(zhí)照。至此,這家曾經(jīng)中國(guó)最大的游戲代理商的最后一抹痕跡,也就此消失了。
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  啟示
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  如果是在一個(gè)游戲市場(chǎng)環(huán)境正常的國(guó)家,以?shī)W美電子所代理的諸多游戲的品質(zhì),如果沒(méi)有盜版的困擾,即便只是代理,也完全有機(jī)會(huì)成就一家規(guī)模龐大的游戲企業(yè)。當(dāng)然,如果是一個(gè)市場(chǎng)環(huán)境正常的國(guó)家,維旺迪或暴雪也可以自己組建代理公司,也不需要中國(guó)代理人這樣的身份了。
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  時(shí)代為奧美的發(fā)展插上了飛翔的翅膀,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展、第一批拓荒者的優(yōu)勢(shì)、維旺迪游戲的高品質(zhì)等都幫助公司快速發(fā)展。時(shí)代也給奧美帶上了沉重的腳鐐,這些腳鐐上的鐵球的名字分別叫做盜版、審批以及沒(méi)有跟上網(wǎng)游時(shí)代的步伐,再加上奧美電子本身的局限與能力以及管理不善,最終在歷史的長(zhǎng)河中漂向了湍流之中,走上了毀滅的道路。
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曾經(jīng)中國(guó)最大的游戲代理商是怎樣走上末路的?23
  2005年末人去樓空的奧美電子上海分公司
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  相比同時(shí)期一些靠代理起家的游戲發(fā)行公司,奧美電子最大的問(wèn)題是從始至終永遠(yuǎn)只是一家單純的游戲發(fā)行商。作為同樣在盜版泛濫的環(huán)境中以代理起家的游戲公司,早在2000年CD Projekt便開(kāi)始了《巫師》的開(kāi)發(fā),其后磨礪數(shù)年,歷經(jīng)坎坷,終于成就了讓人贊嘆的波蘭奇跡。
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  當(dāng)年兩次搶走奧美電子想要代理的網(wǎng)游的九城的命運(yùn)也昭示著同樣的道理,因此在今天國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的大型游戲企業(yè),包括騰訊和網(wǎng)易在內(nèi),最重視的都是自主研發(fā)。
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  奧美電子在網(wǎng)游時(shí)代的失利也給當(dāng)時(shí)的行業(yè)帶來(lái)了沉重的教訓(xùn),讓國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)開(kāi)始重視自主研發(fā)和技術(shù)掌握。在一段時(shí)間之后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游陸續(xù)興起,一些國(guó)產(chǎn)游戲中的模式甚至開(kāi)始影響國(guó)外的游戲——只是作為玩家而言,很難說(shuō)這是應(yīng)該自豪還是嘆息的了。
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曾經(jīng)中國(guó)最大的游戲代理商是怎樣走上末路的?24
  2005年末人去樓空的奧美電子上海分公司,留下的一地雞毛也讓人唏噓不已
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  而在更大的背景下,在任何行業(yè)剛興起的時(shí),總有大量新生的團(tuán)隊(duì)投身其間,每一個(gè)都以為自己能夠成為又一個(gè)成功者,但是最終能夠成功的永遠(yuǎn)只是少數(shù)。除了少數(shù)運(yùn)氣極佳和對(duì)游戲品質(zhì)有著極高追求的團(tuán)隊(duì)外,多數(shù)的命運(yùn)都是走向失敗,但是直到后來(lái)的頁(yè)游、手游時(shí)代,每一次新興行業(yè)的崛起,仍然會(huì)伴隨著類(lèi)似奧美的悲劇產(chǎn)生。
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  正如杜牧《阿房宮賦》所言:“秦人不暇自哀而后人哀之,后人哀之而不鑒之,亦使后人而復(fù)哀后人也”。
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