隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開(kāi)始探索這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有準(zhǔn)備好要進(jìn)入主流市場(chǎng)……
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騰訊數(shù)碼訊 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開(kāi)始探索這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用方向了,比如索尼就推出了自己的PlayStation VR。但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有準(zhǔn)備好要進(jìn)入主流市場(chǎng)。
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在日前接受法國(guó)媒體采訪時(shí),任天堂法國(guó)區(qū)主管Philippe Lavoué介紹了公司目前對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的態(tài)度。他表示,消費(fèi)者更加偏好于擁有“整體包裝”的東西,而虛擬現(xiàn)實(shí)目前還無(wú)法做到這一點(diǎn),因此他們并不急于采納這項(xiàng)技術(shù)。
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其實(shí)在2016年,任天堂北美總裁Reggie Fils-Aimé就曾經(jīng)表達(dá)過(guò)類似的態(tài)度,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)還未準(zhǔn)備好進(jìn)入主流市場(chǎng)。任天堂認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)在成為主流功能之前還需要克服一大堆的障礙。在這些問(wèn)題解決之前,它還不是一個(gè)可行的解決方案。
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除了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)不感興趣之外,Lavoué還提到了另一個(gè)任天堂還不打算投入進(jìn)去的技術(shù)趨勢(shì)——4K,原因是他們認(rèn)為這個(gè)分辨率標(biāo)準(zhǔn)的普及程度還不夠高。如此看來(lái),如果你是一名期待虛擬現(xiàn)實(shí)和4K分辨率的任天堂用戶,那你可能還得等好長(zhǎng)一段時(shí)間。
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