騰訊和阿里都看好的“功能游戲”有哪些實際應(yīng)用?

功能游戲的英文是:Serious Game,最初在國內(nèi)被直譯為“嚴肅游戲”,是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。
  上周,騰訊在功能游戲領(lǐng)域的動作引起了眾多從業(yè)者的關(guān)注。此前,馬云也曾說過,阿里要為老人、孩子設(shè)計游戲,做和文化有配合的產(chǎn)品。同時,騰訊研究院的報告顯示,功能游戲的全球市場規(guī)模在2020年將有望達到約55億美元,這不免又讓很多人對這一細分領(lǐng)域產(chǎn)生了好奇。
?
  然而,在這一領(lǐng)域剛剛起步的中國游戲業(yè),很多人對“功能游戲”這個詞,都算不上熟悉,甚至是陌生的。功能游戲的英文是:Serious Game,最初在國內(nèi)被直譯為“嚴肅游戲”,是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。
?
  概念很抽象,但其實,這類游戲離我們的生活并不遙遠。舉個很簡單的例子,葡萄君小時候使用《金山打字通》軟件學習打字,里面內(nèi)置的《青蛙過河》游戲讓我沉迷了很長一段時間,通過鍵盤輸入單詞操控青蛙跳躍,在一次次完美過關(guān)之后,打字的技能也習得了。早在十年甚至更久以前,功能游戲便已經(jīng)在為我們的生活服務(wù)了。
?
  那么,除了《青蛙過河》,還有哪些功能游戲?游戲跨界到各個領(lǐng)域之后,碰撞出的火花是怎樣的?這種“不一樣的游戲”真的有價值和市場嗎?葡萄君精選了8款游戲,希望能夠用具體案例予以呈現(xiàn)。
?
  《Dig Rush》:游戲成為醫(yī)療手段
?
  育碧和麥吉爾大學合作開發(fā)的這款名為《Dig Rush》的游戲,為視力不足癥(我們通常說的弱視)患者而生。
?

?
  進行視力訓練是治愈弱視的重要方法,但傳統(tǒng)的治療方法能夠提供的幫助有限,長期使用眼罩等方式不僅給患者的生活帶來不便,還讓他們被“歧視”困擾,這款游戲應(yīng)運而生。
?
  在這款游戲中,患者佩戴紅藍立體眼鏡之后,玩家控制的角色、敵人、控件等會呈現(xiàn)出不同程度的紅藍強弱對比,患者扮演礦工,在洞窟中探險的同時能夠?qū)﹄p眼進行使用和訓練。
?
  據(jù)麥吉爾大學的研究人員統(tǒng)計,90%的弱視患者每天只玩1小時,在4至6星期內(nèi)便表現(xiàn)出了弱視癥狀減輕的傾向。這是游戲+醫(yī)療帶來的積極效果,就像《Dig Rush》團隊的成員說的:“這款游戲讓治療不再只依賴枯燥的器械,而是通過游戲這種輕松愉快的方式?!?/div>
?
  《再生任務(wù)》:用游戲建立對抗疾病的信心
?
  《再生任務(wù)(Re-Mission)》也是一款游戲+醫(yī)療的功能游戲產(chǎn)品,但與《Dig Rush》直接緩解或治愈病癥不同的是,《再生任務(wù)》更像是一個心理治療游戲,它能夠幫助癌癥患者建立起對抗疾病的信心。
?

?
  據(jù)開發(fā)者介紹,這款游戲主要針對兒童癌癥患者設(shè)計。兒童癌癥患者死亡率高的一個重要原因就是:他們不愿意接受化療或刻意隱瞞病情。
?
  而在這款游戲中,玩家扮演一個勇敢的納米機器人,進入人體的各個地方,尋找并消滅癌細胞。孩子們通過20個不同的關(guān)卡,了解到自己的身體狀況以及如何對抗病魔。同時,游戲內(nèi)還向兒童患者傳達了一個信息:化療藥物可以抑制癌細胞的繁殖,從而鼓勵患者積極服藥并進行化療。
?
  由于《再生任務(wù)》的推出獲得了醫(yī)療界的認可,開發(fā)商HopeLab隨后又推出了《再生任務(wù)2》,這兩款游戲已對兒童癌癥患者和全球80多個國家的醫(yī)療機構(gòu)免費開放,并且兩個游戲的下載量都突破了20萬大關(guān)。
?
  在《再生任務(wù)》的案例中,從游戲的趣味性對兒童的吸引力入手,摒棄了刻板的說教,在游戲中潛移默化地改變兒童患者的治療觀念,這樣的思路是值得借鑒的。
?
  《龍箱 算數(shù)入門》:教育可以更生動
?
  為兒童設(shè)計的功能游戲,更多的是教育類。騰訊研究院在對超過130款功能游戲統(tǒng)計中發(fā)現(xiàn),與教育領(lǐng)域結(jié)合的最多,約占43%,而在這之中,超過半數(shù)的產(chǎn)品被應(yīng)用于中小學教育。
?

?
  《龍箱 算數(shù)入門(DragonBox Numbers)》是一款數(shù)學啟蒙學習游戲,把抽象的數(shù)字具象化為游戲角色“尼姆”,玩家可以對尼姆進行堆疊、分割等操作,學習數(shù)字運算,還能夠?qū)⒋韮蓚€數(shù)字的尼姆進行長度比較、排序,從而理解數(shù)字關(guān)系。
?
  客觀來講,市面上的很多中小學教育類游戲都存在問題:游戲樂趣低,玩游戲仍然像做題,但《龍箱 算數(shù)入門》用圖形化的表達幫助兒童理解數(shù)學運算的內(nèi)在邏輯,可以說是真正做到了寓教于樂。
?

?
  根據(jù)App Annie統(tǒng)計的暢銷數(shù)據(jù)來看,這款游戲曾在挪威等12個國家的兒童教育類應(yīng)用暢銷榜位居榜首,也曾進入美國6-8歲兒童教育類應(yīng)用暢銷排名榜前20。
?
  《Foldit》:游戲與眾包模式結(jié)合
?
  傳授科學知識的功能游戲不少,但華盛頓大學的貝爾實驗室開發(fā)的名為《Foldit》的游戲,在向玩家傳授知識的同時,還幫助解決了科研難題。
?

?
  這款游戲為玩家提供了一系列學習教程、以真實的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)的謎題,玩家學習之后操控蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu),以各種方式折疊,進行解謎。十天內(nèi),科學家研究了15年都沒有破解的“艾滋病毒逆轉(zhuǎn)錄蛋白酶的結(jié)構(gòu)”的難題,被玩家們的智慧破解。
?
  《Foldit》是一款有著眾包思想的功能游戲,科研工作者解決不了的難題,交給大眾玩家。而事實證明,眾包模式同游戲結(jié)合,其帶來的效益是巨大的。
?
  《ISS Strategy Game》:用游戲模擬商戰(zhàn)
?
  《ISS Strategy Game》是一個用來訓練商業(yè)思維的游戲,也是一款獲得過國際功能游戲大會金獎的產(chǎn)品。在游戲中,三支商隊在市場上展開競爭,通過語言交流,吸引、留住客戶,玩家在此過程中學習戰(zhàn)略調(diào)整的方法,并且對客戶目標、需求進行深刻理解。
?

?
  值得注意的是,這款游戲是一款桌面游戲,它利用3D打印模型、卡牌等物品進行游戲?!禝SS Strategy Game》利用桌游能夠面對面進行交流的特點,讓這種模擬商戰(zhàn)的過程變得更加真實,更好地發(fā)揮了游戲的模擬作用。
?
  《Missing:Game for a Cause》:反映人口販賣問題的游戲
?
  還有一些游戲更具有人文關(guān)懷?!禡issing:Game for a Cause》是一款以呼吁大眾關(guān)注“印度貧困地區(qū)人口販賣”問題為目的的游戲。在這款游戲中,由玩家扮演的印度少女,被人販子拐賣,被囚禁、虐待,玩家在經(jīng)歷重重折磨的同時,需要努力逃脫,尋找自由。
?
  “為何等到女孩被販賣后,才去拯救她呢?”這款游戲的制作者思考著這一問題,因此,在對被販賣的女性進行了大量采訪之后,她將她們的真實經(jīng)歷進行還原,做出了這款游戲。
?

?
  如制作者所期待的那樣,《Missing:Game for a Cause》的出現(xiàn),引起了一定的社會反響,不僅下載量超過50萬次,喚起了玩家對這一問題的關(guān)注,它也被印度一些學校當成了教育工具??梢哉f,游戲同電影等形式一樣,都能夠反映社會問題。
?
  《緊急事件指揮官》 :災(zāi)難演習平臺
?
  《緊急事件指揮官》是“9·11”事件后,美國為應(yīng)對突發(fā)事件而開發(fā)的一款危機事件模擬游戲,為消防站、警察局、應(yīng)急站等的工作人員提供演習平臺。玩家在游戲中會經(jīng)歷颶風、恐怖襲擊、化工泄漏等各類突發(fā)事件,而需要做的便是有條不紊地處理這些事件,包括:安排救援、調(diào)配人力和設(shè)備資源、保護當?shù)孛癖姷娜松砗拓敭a(chǎn)安全、積極與外界溝通、維持預(yù)算平衡等。
?
  由于年代久遠,游戲畫質(zhì)顯示不佳
?
  相比于傳統(tǒng)的實地應(yīng)急演習,這款游戲的優(yōu)勢凸顯出來。傳統(tǒng)的演習方式不僅成本高,還難以在人群密集地區(qū)進行,致使投入高卻沒有明顯的收效,而《緊急事件指揮官》這款游戲解決了這些問題。
?
  關(guān)于災(zāi)難應(yīng)對,《海地大地震背后》、《絕體絕命都市》都是比較不錯的游戲,它們都為災(zāi)難演習訓練而生,也發(fā)揮著應(yīng)有的作用。
?
  《虛擬紫禁城》:用游戲傳播傳統(tǒng)文化
?
  《虛擬紫禁城》是我國第一個在互聯(lián)網(wǎng)上展示重要歷史文化景點的游戲。玩家化身虛擬人物,在這款游戲中穿梭,游覽紫禁城。游客之間能夠認識、交流,也可以與游戲內(nèi)的志愿者進行談話。同時,玩家還能夠參與射箭、斗蟋蟀、下圍棋等古代的文化活動,甚至能夠感受“皇帝御膳”等宮廷文化場景。
?

?
  這款游戲由故宮和IBM聯(lián)手推出,IBM大中華區(qū)董事長曾在接受媒體采訪時賦予了這款游戲極高的地位:“目前,在亞洲乃至世界上都沒有可以類比的項目。”
?
  近幾年,與中國傳統(tǒng)文化相關(guān)的功能游戲逐漸豐富起來,《韓熙載夜宴圖》、《皇帝的一天》、《榫卯》等游戲都讓傳統(tǒng)文化、民族歷史離我們越來越近。中國文化里有很多有特色的地方,展現(xiàn)這些特色,結(jié)合歷史,也許是在國內(nèi)開發(fā)功能游戲的一個不錯的方向。
?
  應(yīng)該說,功能游戲是“游戲+”帶來的產(chǎn)物,它賦予了游戲新的功能、更多的意義,而社會生活中那些我們曾認為是枯燥的、收效甚微的事情,也因為游戲的融入,變得更有趣了。騰訊研究院的高級研究員劉瓊說: “在國外,游戲成為了知識和技能傳遞的重要媒介?,F(xiàn)在很多國家已經(jīng)不再從比較局限的層面看待游戲,而是把游戲作為重要的工具和生產(chǎn)力去發(fā)展?!币苍S在不久的未來,在國內(nèi),功能游戲也能為我們的生活帶來更多的可能性。
IP中外授權(quán)small
聲明

本網(wǎng)注明 來源:“中外玩具網(wǎng)”的作品,文章版權(quán)均屬于中外玩具網(wǎng)(廣州力眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其他方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來源:中外玩具網(wǎng)”及相應(yīng)作者。違反上述聲明者,本網(wǎng)將追究其相關(guān)法律責任。部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請與本網(wǎng)聯(lián)系刪除。

本網(wǎng)注明“來源:XXX(非中外玩具網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其他媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責。

如本網(wǎng)刊載作品有內(nèi)容、圖片、版權(quán)或其他問題,請發(fā)送郵件至2355507009@QQ.COM,以便本網(wǎng)盡快處理。

相關(guān)文章
中外玩具網(wǎng)推出“企業(yè)甄選計劃”
動漫展也可能是“盜版”的?
近年來,動漫文化蓬勃發(fā)展,各類動漫展也成為年輕人展示自我、釋放熱情的舞臺,可你想過嗎?你參加的線下動漫展可能是“盜版”的!近期,上海市金山區(qū)人民法院(以下簡稱金山區(qū)人民法院)審結(jié)了一起動漫展侵犯游戲角色形象、游戲視頻及游戲名稱知識產(chǎn)權(quán)的糾紛案。
迪士尼•皮克斯全新原創(chuàng)力作《地球特派員》定檔6月27日
地球"特派員"已就位,開啟滿載愛與夢想的冒險奇遇……
4月品牌趣味周邊產(chǎn)品盤點
現(xiàn)在各個品牌都在玩周邊 “內(nèi)卷”……