微軟的這款新手柄,承載了3300萬(wàn)特殊玩家的希望

微軟將于今年晚些時(shí)候推出這款售價(jià)100美元,小巧但擁有多種功能的手柄。對(duì)David Corbin這樣的人來(lái)說(shuō),Xbox無(wú)障礙控制器意義重大……
  如果你看過(guò)“Xbox無(wú)障礙控制器”(Xbox Adaptive Controller)的宣傳視頻,恐怕很難不會(huì)落淚。這是件史無(wú)前例的事情:一家主流硬件制造商投入大量資源,開(kāi)發(fā)了一款面向3300萬(wàn)身體存在障礙的玩家手柄——畢竟在過(guò)去,這個(gè)規(guī)模龐大的群體往往被忽視。
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  微軟將于今年晚些時(shí)候推出這款售價(jià)100美元,小巧但擁有多種功能的手柄。對(duì)David Corbin這樣的人來(lái)說(shuō),Xbox無(wú)障礙控制器意義重大。
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  1996年,David在一次車(chē)禍中摔傷了脖子,脊髓受傷。當(dāng)David回到家后,他發(fā)現(xiàn)由于無(wú)法正??刂齐p手,他幾乎不得不放棄自己的興趣愛(ài)好:電子游戲。David只能將PS手柄線盡可能延長(zhǎng),開(kāi)始用一種新方法玩游戲:用臉按鍵。
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  “至少對(duì)我來(lái)說(shuō),同時(shí)控制角色移動(dòng)和鏡頭最麻煩?!盌avid告訴我,“我做不到。很多游戲還要求玩家使用頂部按鈕,對(duì)時(shí)機(jī)和反應(yīng)速度的要求很高,太復(fù)雜、太困難了。自從初代PS之后,游戲就變得太復(fù)雜了?!?/div>
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微軟的這款新手柄,承載了3300萬(wàn)特殊玩家的希望
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  上世紀(jì)90年代中期至今,電子游戲手柄本身并沒(méi)有發(fā)生太多變化,但始終不便于有身體功能障礙的玩家玩游戲。某些公司試圖生產(chǎn)專(zhuān)門(mén)的設(shè)備,不過(guò)往往價(jià)格昂貴,且無(wú)法滿足身體情況各不相同的用戶需求。
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  “人們之所以熱愛(ài)游戲,部分原因在于游戲能包容所有人,或者讓人逃離到另一個(gè)世界?!盌avid說(shuō)道,“過(guò)去沒(méi)法玩游戲的很多人也許今后就可以體驗(yàn)了?!?/div>
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  David此前并不了解Xbox無(wú)障礙控制器,直到同樣喜歡玩游戲的兒子昨天告訴了他這個(gè)消息。“過(guò)去我經(jīng)常說(shuō),兒子之所以玩某些游戲的水平比我高,都是因?yàn)槭直脑颉5窈蟛荒茉龠@么說(shuō)了,哈哈!”
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  Carlene Young也有一個(gè)兒子,今年14歲,患有杜氏肌營(yíng)養(yǎng)不良癥(一種退行性神經(jīng)肌肉疾?。?。換句話說(shuō)隨著時(shí)間推移,他的肌肉會(huì)變得越來(lái)越弱,使得包括玩游戲在內(nèi)的日?;顒?dòng)變得越來(lái)越困難。他走幾步路就會(huì)累,不得不依靠輪椅行動(dòng)。
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  Carlene告訴我,只有在玩電子游戲的時(shí)候,兒子才會(huì)感受到快樂(lè)?!斑@款設(shè)備讓人興奮,當(dāng)看到宣布視頻時(shí),我就忍不住哭了?!彼f(shuō)。
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微軟的這款新手柄,承載了3300萬(wàn)特殊玩家的希望
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  Xbox無(wú)障礙控制器支持用戶接入各種專(zhuān)用設(shè)備和更改設(shè)置,這很關(guān)鍵——尤其是當(dāng)Carlene的兒子身體某些部位感到疲憊的時(shí)候。另外,這款設(shè)備的價(jià)格也在她可以承受的范圍之內(nèi)。Carlene必須花很多錢(qián)為兒子購(gòu)買(mǎi)日常必需品和專(zhuān)用游戲工具,如果她買(mǎi)了一臺(tái)新的輪椅升降機(jī),也許就沒(méi)錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)定制鍵盤(pán)了。
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  “當(dāng)一個(gè)孩子遭遇這種情況,人生中的樂(lè)趣會(huì)變得越來(lái)越少,如果有辦法能讓他們盡可能長(zhǎng)時(shí)間地開(kāi)心游玩,那簡(jiǎn)直太棒了?!盋arlene說(shuō),“我的兒子已經(jīng)無(wú)法像同齡孩子們那樣,做許多‘正?!虑椋晕液芨吲d看到他能繼續(xù)玩游戲?!?/div>
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  除了價(jià)格親民、易用之外,Xbox無(wú)障礙控制器還象征著電子游戲史上的一個(gè)重要里程碑。游戲行業(yè)曾長(zhǎng)期忽視有身體功能障礙的玩家的需求,但過(guò)去幾年間,行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變的跡象。《神秘海域4》等游戲?yàn)橥婕姨峁┴S富的操作選項(xiàng),EA等大型發(fā)行商也在開(kāi)始雇傭輔助專(zhuān)家。
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  “我從小患有腦性癱瘓——身體右側(cè)痙攣性偏癱,語(yǔ)言表達(dá)也有障礙——我對(duì)科技界持懷疑態(tài)度?!盝amie Swinbourne說(shuō)。他直言不諱地稱(chēng),任天堂就是一家無(wú)視有身體功能障礙玩家的公司?!叭翁焯媒?jīng)常將我們拋諸腦后,在某些事情上本應(yīng)當(dāng)幫助我們……但并沒(méi)有?!?/div>
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  PS4和Xbox One將自定義鍵位作為手柄的一項(xiàng)系統(tǒng)功能,任天堂卻不提供類(lèi)似功能?!禔RMS》允許玩家自由設(shè)置按鍵,但《超級(jí)馬力歐奧德賽》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》都沒(méi)有這種選項(xiàng)。
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  “當(dāng)一家像微軟這樣的大公司花時(shí)間和精力,來(lái)關(guān)心我們這群需要使用其他類(lèi)型手柄的玩家,我真的很欣賞,因?yàn)槲④浛瓷先フ嬲P(guān)心我們?!绷硪幻加型诵行约∪饧膊〉耐婕褿regory Cope說(shuō),“我受到嚴(yán)重的焦慮癥和抑郁癥困擾,游戲能幫助我暫時(shí)逃避。當(dāng)我玩一款游戲時(shí),如果疾病總是導(dǎo)致我的水平變得更糟,那會(huì)十分沮喪?!?/div>
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微軟的這款新手柄,承載了3300萬(wàn)特殊玩家的希望
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  在微軟宣布將推出Xbox無(wú)障礙控制器的消息后不久,Nick de Bruyne開(kāi)始公開(kāi)談?wù)擆B(yǎng)育一個(gè)有身體功能障礙,并且可能遭遇許多并發(fā)癥的孩子究竟有多么困難。Nick的兒子在兩歲那年被診斷患有腦性癱瘓,不過(guò)今年4歲的他已經(jīng)開(kāi)始玩游戲。
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  由于受到腦性癱瘓的影響,Nick的兒子有運(yùn)動(dòng)障礙,很難握住一個(gè)傳統(tǒng)手柄。但突然之間,Nick看到了新的希望。
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  “我大哭了一場(chǎng)?!盢ick說(shuō),“不僅僅是因?yàn)檫@款設(shè)備帶來(lái)了新的可能性,還因?yàn)槿藗冮_(kāi)始思考這個(gè)問(wèn)題。我知道隨著時(shí)間推移,今后我的小Oliver將會(huì)得到更多人的關(guān)心。這給了我希望,讓我意識(shí)到很多人正在努力工作,讓他能以另一種最好的方式,與我們共同體驗(yàn)這場(chǎng)特殊的生命歷程。”
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  本文編譯自:vice.com
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  原文標(biāo)題:《Microsoft's New Controller Is about Inclusion, Not Just Video Games》
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  原作者:Patrick Klepek
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聲明

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