經(jīng)典還原 街霸再現(xiàn) 我們的青春回來了

近兩年來,經(jīng)典IP的手游化一直是游戲圈最主要的潮流之一……
作為一款經(jīng)典還原之作,《街霸:對(duì)決》十分注重對(duì)經(jīng)典街霸IP的高度還原,利用具有獨(dú)特風(fēng)格的硬朗潮流的畫風(fēng)以及略帶賽博朋克的背景畫面,表現(xiàn)出街霸格斗家不懼挑戰(zhàn)、以戰(zhàn)為生的格斗精神,除了場(chǎng)景以外,招式也被華麗還原,并且創(chuàng)新性添加連攜等戰(zhàn)斗元素。這些都讓《街霸:對(duì)決》成為一款可以勾起童年回憶、讓人們追憶往昔的同時(shí),又能酣暢淋漓地進(jìn)行戰(zhàn)斗精彩游戲。
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經(jīng)典還原 街霸再現(xiàn) 我們的青春回來了
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近兩年來,經(jīng)典IP的手游化一直是游戲圈最主要的潮流之一,手游設(shè)計(jì)者們似乎發(fā)現(xiàn)了一個(gè)寶藏:從上世紀(jì)80年代開始,隨著第一代紅白機(jī)的出現(xiàn),涌現(xiàn)出了一大批經(jīng)典不衰、甚至直到現(xiàn)在還有大批擁躉的高質(zhì)量的經(jīng)典游戲,這些經(jīng)典已經(jīng)演變成為了一種游戲文化。而深度挖掘曾經(jīng)的經(jīng)典,將其與現(xiàn)代化手游技術(shù)相結(jié)合,就成為了一種既簡(jiǎn)單又有效的手游設(shè)計(jì)方式。
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《街霸:對(duì)決》就是這一類經(jīng)典IP還原手游的代表作之一,游戲設(shè)計(jì)者們力求從玩法、題材和畫風(fēng)等角度,在尊重原著的基礎(chǔ)上,還原出一個(gè)具備深度的同時(shí)還擁有獨(dú)特特點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,為用戶提供最極致的游戲體驗(yàn)。
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經(jīng)典還原 街霸再現(xiàn) 我們的青春回來了
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玩法向的高度還原
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在游戲核心玩法方面,游戲設(shè)計(jì)師似乎從飲水機(jī)下面發(fā)現(xiàn)了什么了不得的秘籍,上面寫著:高度還原!
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老街霸之所以成為經(jīng)典,其核心就是玩法,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,熱血澎湃的招式,耳熟能詳?shù)娜宋?,以及一旦發(fā)動(dòng)就停不下來的連招……這些才是街霸的精髓。
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經(jīng)典還原 街霸再現(xiàn) 我們的青春回來了
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為了還原這種精髓,《街霸:對(duì)決》在玩法設(shè)計(jì)方面,著實(shí)花費(fèi)了一番心思。
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首先是格斗家的招募與培養(yǎng),這一點(diǎn)可以說是卡牌類手游的核心玩法,將其與街霸的經(jīng)典人物相結(jié)合,設(shè)計(jì)出了六個(gè)不同陣營、不同屬性搭配、不同技能機(jī)制的經(jīng)典角色,這些角色將會(huì)組成隊(duì)伍,依賴彼此的技能機(jī)制,形成技能互補(bǔ)與配合,從而打造一套完整的技能閉合回路,在狂風(fēng)暴雨般的連招之下,摧毀一些對(duì)手,讓玩家重新體驗(yàn)到街霸的狂暴與魅力。
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同時(shí),游戲中原出了老街霸最為經(jīng)典的玩法:一幣到底,在這個(gè)玩法中,玩家可以使用任何滿練度屬性的角色,自行組成陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,對(duì)于那些技術(shù)黨以及微氪黨來說,即便卡牌練度不高,也一樣可以體會(huì)到街霸戰(zhàn)斗的魅力。
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題材向的深度挖掘
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在題材方面,《街霸:對(duì)決》對(duì)經(jīng)典街霸游戲的內(nèi)容進(jìn)行了深度的還原,在原來的世界觀與故事主線的背景下,豐富了游戲元素,并且重新梳理了故事的脈絡(luò),以格斗家肯為主角,完整的編制了一條肯和他的小伙伴們?yōu)榱耸澜绾推讲粩嗟呐c各路格斗家交手、擊敗各種邪惡的BOSS的龐大主線故事,讓玩家擺脫枯燥而不停歇的戰(zhàn)斗,可以在戰(zhàn)斗的同時(shí)暢享劇情。
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除了主線以外,游戲中還有十分豐富的支線劇情與副本劇情,將街霸中的所有故事元素全方位、無死角的展現(xiàn)出來,無論你是街霸中哪位角色的粉絲,都可以在游戲中g(shù)et到能讓你興奮的那個(gè)點(diǎn)。
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畫風(fēng)向的硬朗風(fēng)格
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在游戲畫風(fēng)方面,《街霸:對(duì)決》并沒有采用當(dāng)前非常主流的軟萌可愛、甜美膩人的風(fēng)格,而是濃墨重彩,采用了硬朗潮流的風(fēng)格,搭配略顯混亂不羈的背景畫面,讓整個(gè)格斗世界以戰(zhàn)斗為主的世界特點(diǎn)一下子顯露出來,給人帶來十分激烈的視覺沖擊。
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畢竟,在格斗的世界里,愛情、甜美什么的,一定不是主流,唯有戰(zhàn)斗、鐵血才能夠讓男兒熱血沸騰。
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經(jīng)典還原 街霸再現(xiàn) 我們的青春回來了
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除此之外,游戲十分側(cè)重對(duì)“街頭文化”的還原,將街頭的混亂不堪、鐵血戰(zhàn)斗表現(xiàn)得淋漓盡致,尤其是在街頭快打玩法中,主角騎著摩托車碾壓一眾格斗家、鬧得一條街雞飛蛋打的場(chǎng)景,很能滿足玩家對(duì)于街頭文化的暢享。
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這種硬朗風(fēng)格的畫風(fēng),對(duì)于那些喜歡格斗的硬漢來說,可以說是超燃的,然而風(fēng)格的極端也一定會(huì)帶來一些質(zhì)疑,尤其是那些喜歡甜蜜系畫風(fēng)的玩家,可能對(duì)這種突如其來的硬朗并不適應(yīng),這也成為了游戲中頗具爭(zhēng)議的一點(diǎn)。
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總體上來說,《街霸:對(duì)決》十分重視對(duì)經(jīng)典IP的還原,并在此基礎(chǔ)上,力圖增加一些新的、并不違和的游戲元素,希望同時(shí)滿足街霸粉、技術(shù)黨與卡牌游戲愛好者等不同的游戲人群,總體上來說,可謂誠意滿滿。然而,漫長(zhǎng)的過場(chǎng)動(dòng)畫以及新手教程同樣也讓許多玩家叫苦不迭,而眾多的玩法元素也不禁讓人手捂肝而面露苦澀,總而言之,在年底手游扎堆的亂象中,《街霸:對(duì)決》優(yōu)勢(shì)明顯,劣勢(shì)也同樣無能無視,希望制作方能夠在后續(xù)的運(yùn)營中,有效地尋求一種平衡,讓游戲的質(zhì)量更上一個(gè)臺(tái)階。
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