根據(jù)由 Invest Games 發(fā)布的關(guān)于游戲行業(yè)私人投資、并購和上市的最新報告,2020 年至 2022 年期間,游戲行業(yè)投資、收購的交易額達到了 1153 億美元……
根據(jù)由 Invest Games 發(fā)布的關(guān)于游戲行業(yè)私人投資、并購和上市的最新報告,2020 年至 2022 年期間,游戲行業(yè)投資、收購的交易額達到了 1153 億美元。
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該報告估計,過去三年收購所花費的總額為 712 億元。這并不包括目前已經(jīng)提出但還未完成的交易,例如微軟 687 億美元收購動視暴雪 King 的提案。
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報告指出,2021 年是交易額最高的一年,達到了 553 億美元,其中 331 億美元為收購交易金額。
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上市、私人投資和收購在 2020 年都有所上升,其中上市交易額同比增長 57%,私人投資增長75%,收購交易額增長 211%。
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不過三者在 2022 年均有所下降。私人投資下降 31%,收購下降 17%,而上市交易額下降了 75%。
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報告還調(diào)查了三年內(nèi)最大交易背后的風投基金:Makers Fund 在三年內(nèi)進行了 14 筆交易,并被評委最活躍基金,交易總額為 5.33 億美元。
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Index Ventures 活躍度排名第 2,進行了共 3 筆交易,總金額為 3 億美元。隨后是 Lightspeed Ventures,交易次數(shù)共 6 筆,總金額為 2.73 億美元。
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InvestGame 還估計,目前風投基金坐擁 621 萬美元的現(xiàn)金,準備用于新的投資。
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報告寫道:“我們預計 2023 年的交易活動將或多或少保持穩(wěn)定,因為許多游戲風投作用大量現(xiàn)金,早期融資與宏觀經(jīng)濟壓力的相關(guān)性較小,而且許多新的游戲初創(chuàng)公司也在涌現(xiàn)。”
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“2022 年底有些平靜,因為許多基金停止主動投資并暫停重新計劃其投資策略;一些基金重新調(diào)整了其戰(zhàn)略拆分重點,從積極尋找新標轉(zhuǎn)移至將更多資金分配給現(xiàn)有投資組合公司的后續(xù)輪次?!?/div>
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InvestGame 補充道:“總而言之,多個游戲行業(yè)基金已經(jīng)確認了即將參與籌款的計劃,或者已經(jīng)結(jié)束籌款活動——這意味著在可預見的未來會有更多的風險投資交易?!?/div>
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上周,Digital Development Management 發(fā)布了其游戲行業(yè)交易報告,稱 2022 年時迄今為止游戲行業(yè)投資和并購排名第 2 的一年。
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