分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機市場下跌7.8% 索尼占45%

根據(jù)市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報告估計,全球主機游戲、硬件和服務的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元……
根據(jù)市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報告估計,全球主機游戲、硬件和服務的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元。
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分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機市場下跌7.8% 索尼占45%
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報告數(shù)據(jù):
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· 全球主機消費:562 億美元,年同比下降 7.8%
· 主機游戲消費:326 億美元,年同比下降 9.3%
· 游戲服務消費:78 億美元,年同比增長 5.6%
· 索尼:占主機游戲、硬件和服務市場份額的 45%
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分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機市場下跌7.8% 索尼占45%
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報告重點:
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Ampere Analysis 將游戲市場的下滑歸因于 PS5 和 Xbox Series 游戲主機供應的短缺。報告指出,PS5 裝機量達到了 3000 萬臺,而 Xbox Series X|S 的終身銷量則為 1850 萬臺。
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相比之下,比上述兩部主機早 3 年推出的任天堂 Switch 截至去年年底的裝機量為 1.195 億臺。
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報告中,公司研究總監(jiān) Piers Harding-Rolls 表示:“雖然 2022 年有一些很棒的游戲賣的很好,但也有一些主要游戲的延期影響了付費游戲的銷售機會?!?/div>
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“隨著主流用戶減少支出,疫情后消費者注意力的轉變和生活成本的緊縮共同導致游戲內(nèi)支出從 2021 年的高位回落?!?/div>
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根據(jù) Ampere 評估,2022 年,索尼占據(jù)了游戲主機市場的最大份額,達到 45%。任天堂占據(jù) 27.7%,而微軟則占 27.3%。報告將索尼在游戲機市場的主導地位歸因于“相對昂貴”的 PS5。
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盡管游戲主機訂閱服務的訂閱用戶數(shù)量有所下降,但公司表示,由于微軟、索尼和任天堂的分級別訂閱策略,訂閱服務的指出實際上有所增加。
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此外,報告還稱,主機游戲銷量與 2021 年相比下降了 7%,游戲內(nèi)購和 DLC 支出下降了 15%。公司將此歸因于“更正常的疫情后消費者行為和宏觀經(jīng)濟背景”。
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對于未來的預測,公司表示 PS5 和 Xbox Series 游戲主機之間的銷售差距將在 2023 年前 6 個月擴大。同時報告還預測,新的任天堂系統(tǒng)有望在 2024 年底發(fā)布。
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聲明

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