IT之家今日(12月14日)消息,今日舉行的2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會期間,中國游戲工委發(fā)布《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護進展報告》……
IT之家今日(12月14日)消息,今日舉行的2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會期間,中國游戲工委發(fā)布《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護進展報告》。
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報告顯示,我國網(wǎng)民規(guī)模已達10.79億,19歲及以下網(wǎng)民規(guī)模超過2億。近一年,28.86%的未成年游戲用戶消費減少,消費額漸趨走低。輿情方面,2023年對未成年人游戲時間限制關(guān)注度下降 70%,對未成年退款關(guān)注度呈上漲趨勢。
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報告還提供了部分調(diào)查數(shù)據(jù)。其中,50.12%的未成年人在游戲中遇到“身份認證彈窗”后會選擇停止游戲,21.94% 的未成年人會向家長求助驗證,還有不到5%的未成年人會選擇借用朋友賬號或手機、上網(wǎng)購買或租賃其他賬號。
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此外,今年還有15.41%的家長遇到過孩子偷偷充值的情況,32.93%的學(xué)生會使用自己的身份證注冊游戲賬號,32.86% 的學(xué)生則選擇用家長或他人身份證注冊。
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家長對未成年人游戲的態(tài)度也存在差異。其中,56.26%的家長在一定條件下允許游戲,“相對寬松”為 18.40%,“嚴禁游戲”的也有17.07%,還有4.76%的家長“允許游戲”。
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報告指出,未成年人保護仍存挑戰(zhàn),包括人臉識別普及仍存多重困難、未成年人退款流程中身份核驗難、多方共建未成年人保護體系。
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據(jù)IT之家此前報道,我國 2022 年 19 歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達 1.86 億人,占全體網(wǎng)民總數(shù)的 17.6%,其中 9 歲及以上未成年人手機持有率達到了 97.6%,2022 年出現(xiàn)未成年人私自充值現(xiàn)象的家庭占比降至 15.43%。
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