美國政府原定于明日對中國、加拿大和墨西哥發(fā)動一場大規(guī)模、全面的貿(mào)易戰(zhàn)(不過墨西哥獲得了一個月的緩期),此舉除了可能使國際經(jīng)濟陷入混亂,破壞世界安全局勢之外,還會導致電子游戲價格上漲。對此,代表美國電子游戲發(fā)行商的行業(yè)組織——娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)發(fā)表聲明稱,這一舉動很可能會對游戲產(chǎn)業(yè)和玩家都造成嚴重傷害。
“電子游戲是深受美國各年齡段人群喜愛的熱門娛樂形式之一。” ESA表示,“對電子游戲設備及相關產(chǎn)品加征關稅,將對數(shù)億美國人產(chǎn)生負面影響,也會損害該行業(yè)對美國經(jīng)濟做出的重大貢獻。我們期待與政府和議會合作,尋找維持本行業(yè)所支撐的經(jīng)濟增長的方法?!?/p>
如今,電子游戲本身大多通過數(shù)字形式分發(fā),尤其是在PC端,因此大多可免征關稅。但電子游戲硬件,即玩家實際用于玩游戲的PC、游戲機及周邊設備則不在此列,這可能會對價格產(chǎn)生重大影響。之前曾經(jīng)有分析,如果美國總統(tǒng)特朗普兌現(xiàn)其威脅,對來自中國臺灣地區(qū)的芯片加征高達100%的關稅,那么之后“售價2000美元的RTX 5090顯卡都會顯得很便宜”。
即使是較低的稅率,比如計劃對來自加拿大和墨西哥的產(chǎn)品征收25%的關稅,也會導致價格大幅上漲。特朗普在宣布對進口芯片加征關稅的提議時稱,像英偉達和AMD這樣的制造商“不會愿意為進口商品支付25%、50%甚至100%的關稅”,但現(xiàn)實是他們不會自己承擔:他們只會將增加的成本轉(zhuǎn)嫁到產(chǎn)品價格上,讓消費者買單。
這涉及到巨額資金。ESA在1月份表示,2024年“電子游戲總銷售額”達到587億美元;其中大部分是“電子游戲內(nèi)容”的銷售額,但硬件和游戲機銷售額為49億美元(低于2023年的65億美元),而游戲平臺接入銷售額則從30億美元增長到32億美元。在當前環(huán)境下,未來會怎樣誰也說不準:即使關稅最終有所調(diào)整,其引發(fā)的不確定性幾乎肯定會對該行業(yè)產(chǎn)生抑制作用。
“我最初對2025年美國電子游戲行業(yè)消費者支出的預測(不考慮關稅/貿(mào)易戰(zhàn)因素)為615億美元,相比2024年增長4.8%,”市場研究機構Circana(前身為NPD)執(zhí)行董事馬特·皮斯卡特拉在Bluesky平臺上表示,“如果/當我們能弄清楚當前這種瘋狂局面時,將不得不重新評估?!?/p>
不幸的是,ESA并未提及具體打算如何解決這一問題,也許是因為根本無從下手。除了對墨西哥采取軍事行動、吞并格陵蘭島以及否認跨性別者的存在之外,與世界其他國家發(fā)動貿(mào)易戰(zhàn)是特朗普政府的主要主張之一,鑒于這一行為完全缺乏合理依據(jù),理性的回應似乎也起不了多大作用。
具有諷刺意味的是,就在關稅即將開征前幾個小時,特朗普改變了主意——至少是暫時的——將在30天內(nèi)“暫?!睂幽么蠛湍鞲缂诱麝P稅。ESA拒絕就此發(fā)表評論。