東京是日本動畫制作業(yè)最集中的地區(qū)。日本素有“動漫王國”之稱,動漫不僅是現代日本文化的重要組成部分,更是日本產業(yè)經濟的重要支柱之一,廣義的動漫產業(yè)已超過汽車工業(yè),占日本GDP10多個百分點
【中外玩具禮品網】鄰國日本二戰(zhàn)之后的經濟騰飛令人咋舌,這個不具備發(fā)展重工業(yè)條件的太平洋島國在文化產業(yè)上所取得的成就更令全世界矚目。東京作為這個東方國度的文化中心,自然有其格外值得稱道的亮點。
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日本動漫產業(yè)高地
迅猛發(fā)展的動漫和游戲等文化產業(yè)在日本被稱做“內容產業(yè)”。隨著數碼技術的發(fā)展,“內容產業(yè)”滲透到日本的各個領域,此間專家比喻說,它像串燒一樣,把新聞、出版、音樂、廣告甚至手機、汽車等多種產業(yè)結合起來,衍生出與傳統概念中的文化產業(yè)完全不同的“新文化產業(yè)”,它是實實在在的生產力。日本希望通過發(fā)展“新文化產業(yè)”,變“產品輸出”為“文化輸出”,推動日本經濟發(fā)展。
東京是日本動畫制作業(yè)最集中的地區(qū)。日本素有“動漫王國”之稱,動漫不僅是現代日本文化的重要組成部分,更是日本產業(yè)經濟的重要支柱之一,廣義的動漫產業(yè)已超過汽車工業(yè),占日本GDP10多個百分點。據中小企業(yè)基礎整備機構的《動畫片制作公司的現狀和課題》資料,目前日本動畫制作公司達到近800家,這些企業(yè)有80%集中在東京,大多聚集在練馬區(qū)、杉并區(qū)、新宿區(qū)、澀谷區(qū)等東京都的西北部。
2003年,日本政府成立了“知識財富戰(zhàn)略本部”,正式把“新文化產業(yè)”確定為國家發(fā)展戰(zhàn)略的一項重要內容,對這一產業(yè)放寬限制,增加預算,完善相關法律。同時,日本民間也開始積極興辦動漫學校,通過舉辦動漫和游戲大賽等各種方式,下大力培養(yǎng)人才,壯大動漫和游戲的創(chuàng)作隊伍。如今,僅在東京就有幾千家動漫和游戲軟件公司。這些公司的職員一般每天都要工作12個小時,他們所制作的新產品源源不斷地被輸往國外。
日本這個公認的動漫強國必然會有著世界上最有影響力的動漫展——東京動漫展。它是由東京市政府和動漫展組委會主辦,朝日新聞社、動畫協會、萬代公司、日本數碼產業(yè)協會協辦,為了進一步提高日本動漫的國際影響力、鼓勵和發(fā)展動漫產業(yè)而舉辦的國際性動漫展。這個以國際動畫交流與進出口商業(yè)洽談為目的的全球最大規(guī)模的動漫盛會自2002年3月開始,截至2009年,已舉辦了8屆。每年的3月份,全球頂尖的動畫、玩具、電玩、軟件等領域數百家企業(yè)齊聚東京,角逐世界動畫游戲市場,同時也吸引著上萬不遠萬里來自世界各地的動漫愛好者。
雖然本國的動漫產業(yè)發(fā)展得不錯,但東京還是無法招架住“動漫老大哥”——美國迪士尼的誘惑,1983年將迪斯尼引入日本東京都以東的千葉縣。東京迪士尼依照美國迪斯尼樂園修建,被譽為亞洲第一游樂園,比美國本土的兩個迪士尼樂園還要大。雖說當時建造這座樂園投資1500多億日元,由于日本的“迪士尼熱現象”,卻創(chuàng)下了數倍于投資的巨額利潤。
美術館集聚區(qū)藝術氛圍濃厚
日本東京的六本木地區(qū),集中了兩座享有世界聲譽的藝術博物館,即由安藤忠雄和黑川紀章兩位國際級建筑大師設計的21-21藝術博物館和新國立美術館,兩座博物館經常主辦國內外各種優(yōu)秀展覽,體現了面向21世紀的藝術發(fā)展潮流,因而吸引了一大批文化機構和企業(yè)向這里集中。每年圣誕節(jié),這里展出從歐洲引入的藝術燈火造型,吸引了大批海內外的參觀者,成為東京市民和旅游者的文化活動中心。
東京六本木在人們原本的記憶中是一處龍蛇混雜的地區(qū),連治安都無法保證的這里似乎無論如何同藝術與文化都扯不上關系。而直到2003年,東京政府一紙都市更新案,“六本木之丘”隨之落成,六本木的形象徹底被翻新了。六本木之丘建設案成功展現了結合購物觀光、商務辦公、生活住宅以及藝術文化的復合式城市樣貌,在當時一躍成為東京新地標。
而2007年3月底東京Midtown的出現,則是更上一層樓,讓人驚艷到所謂的指標原來很快就能被超越。東京Midtown青出于藍,成為更棒的都市再開發(fā)之經典案例。
東京Midtown成功打造了一座城中之城,不僅把一座城市該有的生活機能一網打盡,更展現出一種日本人最在乎的精神。生活可以怎么過得更有質感?工作環(huán)境能不能更舒適且自在?購物美學與人文藝術如何完美地結合?以及綠地空間該怎么讓市民不只走進來休憩,還可以從這里帶走新鮮的啟發(fā)?這些在東京Midtown里全辦到了,不得不令人刮目相看。