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聚焦動(dòng)漫游戲及泛二次元文化產(chǎn)業(yè)的新媒體
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海外版王者榮耀《傳說(shuō)對(duì)決》登陸任天堂Switch:“真香”!
9月25日晚些時(shí)候,騰訊游戲旗下的MOBA游戲《傳說(shuō)對(duì)決》(英文名:《Arena of Valor》)正式登陸任天堂Switch平臺(tái),這款游戲正是很多中國(guó)玩家都非常熟悉的海外版《王者榮耀》。
迪士尼動(dòng)畫(huà)新作《海洋奇緣》還未上映 但忍不住要吐槽它的周邊
所以對(duì)迪士尼而言,爆款動(dòng)畫(huà)電影帶動(dòng)之下的衍生品市場(chǎng),才是其賺錢(qián)的絕對(duì)主力。
在多倫多電影節(jié)上公布9部動(dòng)畫(huà)電影的米粒影業(yè) 未來(lái)會(huì)大量運(yùn)用中國(guó)經(jīng)典IP
米粒影業(yè)在未來(lái)將會(huì)在電影市場(chǎng)走兩個(gè)方向——一個(gè)是運(yùn)用大量中國(guó)經(jīng)典IP作品,推出符合中國(guó)觀眾口味的“中國(guó)風(fēng)”動(dòng)畫(huà)電影;另一個(gè)則是以全球市場(chǎng)為目標(biāo)的原創(chuàng)作品。
從日本機(jī)甲科幻簡(jiǎn)史看中國(guó)作品本地化前景
在日本,無(wú)論是子供(兒童)向還是面向青少年或成人的作品,其背后最大的金主幾乎都是玩具廠商。根據(jù)目標(biāo)玩具市場(chǎng)的不同,這些作品中的基礎(chǔ)設(shè)定也會(huì)隨著受眾年齡的增大而越發(fā)注重細(xì)節(jié),做出來(lái)的玩具也越來(lái)越復(fù)雜、精細(xì)化。
讓玩具商大賺的機(jī)甲動(dòng)畫(huà),在中國(guó)依然存在不少“頑疾”
憑借這種相對(duì)成熟的內(nèi)容以及內(nèi)容渠道,站在這些少兒向機(jī)甲科幻作品背后的玩具廠們也是賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。比如立足于玩具領(lǐng)域的奧飛,即使是在進(jìn)行了一系列泛娛樂(lè)化布局之后,其2015年全年?duì)I收25.89億元之中,超六成仍然來(lái)自于玩具的銷(xiāo)售
《大魚(yú)海棠》眾籌賣(mài)周邊,一場(chǎng)皆大歡喜的勝利?
我們走出了具有中國(guó)特色的周邊銷(xiāo)售體系
從IP到周邊,迪士尼如何構(gòu)建起自己的商業(yè)帝國(guó)?
對(duì)于全世界來(lái)說(shuō),迪士尼已然成為了幻想世界的代名詞,除了優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,海量的衍生周邊之外,最令人向往的莫過(guò)于迪士尼樂(lè)園了。
從奧飛《鎧甲勇士》說(shuō)起,聊聊特?cái)z片與成年人玩具的微妙關(guān)系
把玩具賣(mài)給一小撮成年人,并不算成功
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