5、情景類(lèi)產(chǎn)品穩(wěn)步上升
“過(guò)家家”是一代又一代孩子樂(lè)此不疲的童年經(jīng)典游戲,情景類(lèi)玩具則為他們提供了精致的道具。可摸擬各種生活場(chǎng)景,而且多種功能、多種玩法、性?xún)r(jià)比高,是2010年受到歡迎的各款情景類(lèi)玩具的相同之處。
據(jù)悉,這類(lèi)產(chǎn)品在2010年呈穩(wěn)步上升狀態(tài)。一些質(zhì)優(yōu)價(jià)宜的品牌介入,降低了消費(fèi)者的消費(fèi)門(mén)檻。一套大尺寸的情景類(lèi)玩具,如果是迪士尼等大品牌,售價(jià)通常超過(guò)1000元,而小品牌則在200元左右,市場(chǎng)接受起來(lái)相對(duì)容易。
6、電子游戲機(jī)類(lèi)陷入低潮
電子游戲機(jī)類(lèi)玩具的主要消費(fèi)市場(chǎng)在海外。2010年,海外游戲機(jī)類(lèi)玩具市場(chǎng)繼續(xù)呈低迷狀態(tài),其中消費(fèi)大國(guó)日本的萎縮最為明顯。這一點(diǎn),從我國(guó)玩具出口數(shù)值中也可以得到印證:我國(guó)2010年1~11月的玩具出口總值為194.85億美元,較去年同期微增6%,這主要是受益于傳統(tǒng)類(lèi)別的玩具,如建筑玩具、三輪車(chē)、踏板車(chē)、智力玩具等的大幅恢復(fù)性增長(zhǎng)。而電子游戲機(jī)類(lèi)玩具則大大拖累整體表現(xiàn),其中“其他電子游戲機(jī)”較上年下降31.94%;“與電視接收機(jī)配套使用的電子游戲機(jī)”下降10.26%,是全部玩具出口產(chǎn)品中降幅最大的兩類(lèi)。
日本市場(chǎng)的頹勢(shì),一是受經(jīng)濟(jì)大環(huán)境不好的影響;二是缺乏精彩的、足夠吸引力的游戲問(wèn)世。因?yàn)閷?duì)于電子游戲機(jī)而言,一旦玩通關(guān)后,吸引力便會(huì)大打折扣,甚至被棄用。所以,適時(shí)推出升級(jí)產(chǎn)品或新游戲是十分關(guān)鍵的。
大尺寸的情景類(lèi)玩具在2010年銷(xiāo)售
作者:《中外玩具制造》編輯部特別策劃
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