谷歌進(jìn)軍云游戲 最終目的是要打造一個(gè)完整的生態(tài)鏈?

3月20日凌晨,谷歌在舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia。雖然谷歌目前還沒(méi)有具體公布這項(xiàng)服務(wù)的具體時(shí)間,定價(jià)以及游戲的詳細(xì)信息,但可以預(yù)見(jiàn)的是,若是谷歌能夠做到這項(xiàng)服務(wù),他將在未來(lái)的游戲市場(chǎng)占據(jù)上風(fēng),與索尼,微軟等公司爭(zhēng)雄……
3月20日凌晨,谷歌在舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia。雖然谷歌目前還沒(méi)有具體公布這項(xiàng)服務(wù)的具體時(shí)間,定價(jià)以及游戲的詳細(xì)信息,但可以預(yù)見(jiàn)的是,若是谷歌能夠做到這項(xiàng)服務(wù),他將在未來(lái)的游戲市場(chǎng)占據(jù)上風(fēng),與索尼,微軟等公司爭(zhēng)雄。
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云游戲是指不需要下載,便能在設(shè)備上游戲的一種方式。根據(jù)外媒對(duì)于谷歌的采訪(fǎng),谷歌宣稱(chēng)只要是能進(jìn)行解碼視頻的設(shè)備,都可以運(yùn)行Stadia,就像在YouTube上觀(guān)看視頻一樣簡(jiǎn)單。在過(guò)去十年間,流傳輸已經(jīng)被證明改變了人們的生活方式,例如在線(xiàn)電影、音樂(lè),甚至完全顛覆了整個(gè)行業(yè)。若是谷歌能夠成功做到,或許將再一次顛覆我們玩游戲的方式。
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按照根據(jù)荷蘭數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)NewZoo的估計(jì),2019年將有超過(guò)24億人玩游戲,游戲產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造1480億美元的收入。面對(duì)如此之大的誘惑,雖然谷歌并非游戲生產(chǎn)商,但也想分一杯羹。但谷歌真的只是想進(jìn)軍游戲行業(yè)嗎?或許是谷歌在為未來(lái)打造完整生態(tài)鏈做準(zhǔn)備。
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谷歌進(jìn)軍云游戲 最終目的是要打造一個(gè)完整的生態(tài)鏈?
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在用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者的期待下云游戲或?qū)⒊蔀槲磥?lái)的趨勢(shì)
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從市場(chǎng)上的種種跡象來(lái)看,云游戲或許本就是游戲行業(yè)發(fā)展的一種趨勢(shì)。
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第一,支持云游戲的技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟
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云游戲這一概念在很多年前就已經(jīng)提出,早在2009年,Onlive、Gaikai等云游戲平臺(tái)公司就已經(jīng)出現(xiàn),但由于諸多原因?qū)е略朴螒蚱脚_(tái)幾乎全軍覆沒(méi)。其中最大的原因可能是時(shí)機(jī)還未成熟。
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眾所周知,要想在網(wǎng)絡(luò)上玩游戲,需要一定的寬帶支持,云游戲亦是如此,要求甚至更高。用高性能的服務(wù)器運(yùn)行游戲,再把畫(huà)面?zhèn)鬏斨列阅懿桓叩挠脩?hù)端口,使得云游戲從畫(huà)面到操作的流暢性等和本地運(yùn)行游戲顯得相似。這對(duì)寬帶要求特別高。
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當(dāng)5G時(shí)代真正來(lái)臨時(shí),或許將會(huì)從根本上解決目前網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題。在設(shè)想中,5G下載速率將達(dá)到每秒10GB,將是當(dāng)前4G上網(wǎng)速率的10倍。5G的理論延時(shí)是1ms,是4G延時(shí)的幾十分之一,基本達(dá)到了準(zhǔn)實(shí)時(shí)的水平。這將極大的解決云游戲網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題,真正做到云游戲與本地一致。
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第二,用戶(hù)和游戲廠(chǎng)商都期待云游戲的到來(lái)
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對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),想要在鋪天蓋地的游戲宣傳中找到一款自己喜歡的游戲并不容易。特別是現(xiàn)在幾乎每天都有游戲上線(xiàn),公測(cè)等。原本玩家留給游戲的時(shí)間就不多了,那么該如何在最短的時(shí)間內(nèi)找到最喜歡的游戲,將試錯(cuò)成本降到最低了?
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最簡(jiǎn)單的就是玩一局。對(duì)于現(xiàn)在動(dòng)輒幾百兆甚至幾個(gè)G的游戲來(lái)說(shuō),下載試玩并不是個(gè)好的解決方法,但云游戲的出現(xiàn)很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,你不需要下載,只需要在線(xiàn)玩一局。根據(jù)谷歌的說(shuō)法,只需要等待五秒左右,幾乎不存在等待時(shí)間就可以快速試錯(cuò)。
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對(duì)于廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),獲客成本近年來(lái)一直增高,諸多游戲廠(chǎng)商不堪重負(fù)。在這種情況下,如果能快速尋找到用戶(hù)將會(huì)受到游戲廠(chǎng)商歡迎。云游戲顯然做到了這一點(diǎn),用戶(hù)在線(xiàn)即可試玩,不會(huì)因?yàn)槁L(zhǎng)的下載解壓過(guò)程直接勸退。
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未來(lái)玩家對(duì)于畫(huà)面、視頻、聲音等的要求將更高。對(duì)于傳統(tǒng)PC游戲或者手機(jī)游戲等來(lái)說(shuō),用戶(hù)想要了解游戲僅能通過(guò)宣傳片、圖片、評(píng)論等方式,難以真正體驗(yàn)。云游戲的出現(xiàn)將會(huì)使玩家與游戲快速結(jié)合,而且還能為手機(jī)節(jié)約儲(chǔ)存空間,自然受到用戶(hù)歡迎?;蛟S想要完全取代端游或者手游還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,但云游戲的趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋。
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谷歌進(jìn)軍云游戲 最終目的是要打造一個(gè)完整的生態(tài)鏈?
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谷歌想要打造更完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈游戲或許只是第一站
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不過(guò),歸根結(jié)底谷歌也不是一個(gè)純粹的游戲公司,縱然云游戲會(huì)是未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),谷歌為何要跟進(jìn)這個(gè)事情呢?或許,這可能是為了構(gòu)建更加完整的生態(tài)鏈。
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2015年,谷歌進(jìn)行架構(gòu)調(diào)整,將Alphabet作為母公司,把谷歌以及其他項(xiàng)目分開(kāi),形成圍繞信息服務(wù)為核心的谷歌生態(tài)鏈。從而快速的將服務(wù)從原來(lái)的傳統(tǒng)單一迅速轉(zhuǎn)化為制造+服務(wù)的一體化方案,通過(guò)谷歌云和硬件端口以及對(duì)未來(lái)產(chǎn)業(yè)的布局,形成了一套較為完整的谷歌生活體系。
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風(fēng)頭正盛的谷歌在虛擬助手、智能家居等方面獲得了長(zhǎng)足了發(fā)展,依托開(kāi)源的安卓系統(tǒng)在全球范圍內(nèi)獲得了大量了安卓用戶(hù)。谷歌甚至已經(jīng)在為未來(lái)布局,設(shè)想的下一代移動(dòng)終端AR/VR,盡管推出的谷歌眼睛并不如意,但谷歌從未放棄,甚至已經(jīng)推出一系列產(chǎn)品。在這種情況下,谷歌需要補(bǔ)足最后一塊短板,社交領(lǐng)域。
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若是谷歌在云游戲方面成功,或許可以借由云游戲進(jìn)軍谷歌原本并不擅長(zhǎng)的社交領(lǐng)域。當(dāng)然,面對(duì)Facebook等社交巨頭,想要短時(shí)間內(nèi)超過(guò)顯然不可能。但是,谷歌通過(guò)安卓已經(jīng)構(gòu)建較為完整的體系,通過(guò)谷歌賬號(hào)也將明顯減少用戶(hù)登錄注冊(cè)的時(shí)間成本,或許可以嘗試通過(guò)云游戲平臺(tái)構(gòu)建游戲社交,補(bǔ)足這一領(lǐng)域的空白。
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面對(duì)索尼、微軟、英偉達(dá)等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,谷歌該如何突出重圍?

首先,版權(quán)仍是重頭戲,自研還是購(gòu)買(mǎi)這是個(gè)問(wèn)題
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隨著國(guó)際國(guó)內(nèi)社會(huì)對(duì)于版權(quán)的規(guī)范,人們版權(quán)意識(shí)的提高,未來(lái)關(guān)于版權(quán)的爭(zhēng)奪將會(huì)越發(fā)厲害。曾有某云游戲平臺(tái)使用盜版游戲引發(fā)眾多用戶(hù)不滿(mǎn),而各大廠(chǎng)商的法務(wù)部也準(zhǔn)備在未來(lái)為維護(hù)版權(quán)做出更大貢獻(xiàn)。各家云游戲平臺(tái)想要運(yùn)行游戲,似乎只有自行開(kāi)發(fā)、合作或者購(gòu)買(mǎi)支付版權(quán)費(fèi)三個(gè)途徑。
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與擁有幾乎最多游戲版權(quán)的索尼公司相比,谷歌在這方面顯得十分弱勢(shì)??萍际袌?chǎng)研究公司IHSMarkit的游戲主管皮爾斯·哈丁在一份報(bào)告中說(shuō),谷歌云游戲服務(wù)最大的弱點(diǎn)之一就是無(wú)法獨(dú)家提供的第一人稱(chēng)游戲。目前在外媒的采訪(fǎng)中,盡管谷歌宣布已經(jīng)成立了直屬的游戲工作室Stadia Games和Entertainment。但要與索尼,微軟等公司較量為時(shí)尚早。
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那么,谷歌是否可以通過(guò)與其他公司合作開(kāi)發(fā)了?比如Ubisoft Entertainment和Blizzard等游戲制作廠(chǎng)商。和谷歌相比,這些游戲廠(chǎng)商不僅有更加完備的游戲制作環(huán)節(jié),更加高超的游戲制作水平還有一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈,而谷歌與之相比,在這方面顯得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。歷史已經(jīng)證明,一家公司想要進(jìn)入一個(gè)相對(duì)陌生的領(lǐng)域,需要付出大量的成本。雖然谷歌公司擁有雄厚的資金,但若想短期內(nèi)成立比肩索尼,微軟的游戲產(chǎn)業(yè),顯然不太可能或者要付出極大代價(jià)。
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當(dāng)然從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,自行開(kāi)發(fā)游戲更加有利于降低成本,且能更加擁有主動(dòng)性。但在如今的時(shí)機(jī)下,顯然這更符合長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)的計(jì)劃。因此,谷歌在游戲版權(quán)方面,為了與索尼,微軟競(jìng)爭(zhēng),完全可以和其他廠(chǎng)商合作或者購(gòu)買(mǎi)版權(quán)等上線(xiàn)游戲。未來(lái)形成規(guī)模,占據(jù)一定量的市場(chǎng)份額后再自主開(kāi)發(fā)。
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谷歌進(jìn)軍云游戲 最終目的是要打造一個(gè)完整的生態(tài)鏈?
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其次,大眾忽視的硬件或許是致勝的法寶
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在云游戲概念提出之后,幾乎所有廠(chǎng)商都在耗費(fèi)資金開(kāi)發(fā)云服務(wù)。不少觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,由于平臺(tái)統(tǒng)一,游戲廠(chǎng)商無(wú)需在硬件版本上耗費(fèi)更多成本。但事實(shí)真的如此嗎?我們注意到,谷歌在GDC大會(huì)上不僅提出了要進(jìn)軍云游戲的口號(hào),還推出了基于WIFI的Stadia遙控器。在外媒詢(xún)問(wèn)在USB遙控器已經(jīng)無(wú)處不在的情形下,為何還要開(kāi)發(fā)自身的遙控器時(shí),谷歌表示是為了直接與電視相連接,也可以直接連接到數(shù)據(jù)中心的游戲上。
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再來(lái)看索尼,PlayStation Now是索尼推出的游戲訂閱服務(wù),玩家只需要每月支付一定費(fèi)用就可以訪(fǎng)問(wèn)游戲庫(kù),但目前這項(xiàng)服務(wù)只能在索尼自身的游戲機(jī)上使用。微軟同樣有基于自身的硬件設(shè)備X box,此前微軟就已經(jīng)宣布以后微軟第一工作室開(kāi)發(fā)的游戲都將進(jìn)入Xbox訂閱服務(wù)之中,形成電腦、主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái)的整合。
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從三家巨頭的動(dòng)作中,我們可以看出。盡管云游戲是基于服務(wù)器運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上配置游戲。但三家巨頭從沒(méi)有放棄對(duì)于硬件設(shè)備的開(kāi)發(fā),或許,硬件設(shè)備才是制勝的法寶。不管是游戲入口的把控還是形成自家完整的生態(tài)鏈,硬件都顯得十分重要。我們可以就此大膽預(yù)測(cè),在未來(lái)的云游戲競(jìng)爭(zhēng)中,硬件將會(huì)成為重頭戲。
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再回顧國(guó)內(nèi)云游戲的開(kāi)發(fā),騰訊于3月21日發(fā)布消息稱(chēng)將在GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出騰訊云游戲服務(wù)平臺(tái)CMatrix。雖然之前騰訊和阿里都推出過(guò)類(lèi)似服務(wù),但都是小打小鬧,如今時(shí)機(jī)成熟,似乎是決心真正進(jìn)入云游戲行業(yè)。但與國(guó)外廠(chǎng)商相比,騰訊并沒(méi)有自身獨(dú)特的硬件設(shè)備,或許這將在未來(lái)成為隱患。
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從以上分析可以看出,云游戲或許是未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的方向,各大巨頭紛紛瞄準(zhǔn)這一行業(yè)也是為了提前布局。但谷歌染指云游戲,不僅僅是為了游戲行業(yè)本身,更是為了通過(guò)游戲社交補(bǔ)足這一領(lǐng)域的空白。盡管在版權(quán)等方面與其他對(duì)手相比仍然問(wèn)題,但或許可以通過(guò)與其他游戲廠(chǎng)商合作加以解決。等5G普及之后,或許我們將真正實(shí)現(xiàn)在手機(jī)上玩游戲大作的夢(mèng)想。
聲明

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