微軟聲稱索尼占8成市場是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?

在本周于歐盟舉行的動視暴雪閉門聽證會上,微軟提出了一種說法,即在游戲方面微軟的市場占比實(shí)際上非常小。微軟展示了一張幻燈片,主要強(qiáng)調(diào)歐洲游戲主機(jī)市場份額,表明在該地區(qū) PlayStation 占據(jù)了 80% 的市場份額,而 Xbox 僅占 20%……
在本周于歐盟舉行的動視暴雪閉門聽證會上,微軟提出了一種說法,即在游戲方面微軟的市場占比實(shí)際上非常小。微軟展示了一張幻燈片,主要強(qiáng)調(diào)歐洲游戲主機(jī)市場份額,表明在該地區(qū) PlayStation 占據(jù)了 80% 的市場份額,而 Xbox 僅占 20%。
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微軟聲稱索尼占8成市場是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?
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之后的新聞發(fā)布會上,微軟 Brad Smith 進(jìn)一步表示,在全球范圍內(nèi),PS 主機(jī)和 Xbox 主機(jī)的占比約為 70:30,而在日本則為 96:4,且該數(shù)字雖然會有波動,但 20 年來一直相對穩(wěn)定。甚至在去年,索尼供應(yīng)鏈?zhǔn)芟迾I(yè)績下滑,但在供應(yīng)鏈恢復(fù)后的第 4 季度出現(xiàn)了強(qiáng)勁的反彈。他表示,根據(jù)微軟計算,全球范圍內(nèi),索尼第四季度對比微軟的銷售額約為 69 比 31,和 20 年以來的全球市場份額幾乎一致。
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這一論點(diǎn)引發(fā)了批評。事實(shí)上數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的,只需要查看對應(yīng)季度的兩家公司財報即可確認(rèn)。受到批評的原因?qū)嶋H上是因為該數(shù)據(jù)忽略了任天堂。任天堂的 Switch 主機(jī)不僅是“三雄”之一,更在相當(dāng)一段時間里占據(jù)了市場主導(dǎo)地位,包括其擁有強(qiáng)大基礎(chǔ)市場的歐洲市場。這些批評聲稱,這一對比僅討論 PS 和 Xbox 主機(jī),是微軟為了讓索尼看起來比實(shí)際上更具有統(tǒng)治力。
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微軟聲稱索尼占8成市場是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?微軟聲稱索尼占8成市場是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?
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不過這種批評實(shí)際上并不準(zhǔn)確。微軟實(shí)際上一直再主張任天堂是主要競爭對手之一,因為這將很好的駁斥監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)鍵論電之一,即“《使命召喚》是一款非常重要的游戲,失去它的主機(jī)將無法成功?!比翁焯?Switch 是目前世界上最受歡迎的主機(jī),并且沒有任何一款《使命召喚》作品。這也是微軟稅負(fù)巴西監(jiān)管部門批準(zhǔn)收購的原因。
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微軟聲稱索尼占8成市場是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?
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當(dāng)然人駁斥這一論點(diǎn),指出任天堂在完全不同的市場中運(yùn)營,主要目標(biāo)市場是家庭、兒童和更休閑的游戲玩家。這也是一個被許多監(jiān)管機(jī)構(gòu)接受的觀點(diǎn),聯(lián)邦貿(mào)易委員會將游戲主機(jī)市場在當(dāng)前的情況下定義為僅包括 Xbox 和 PlayStation。
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這也是為什么微軟在自己討論時沒有提到任天堂:這是監(jiān)管機(jī)構(gòu)本身的看法,而微軟僅僅是按照它們的觀點(diǎn)呈現(xiàn)了市場現(xiàn)狀。
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GI.biz 還表示,微軟在歐盟的陳述獲得了比較大的成功,但是真正的阻礙還是英國的 CMA。
聲明

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