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公司
公司Playtika裁員10% 以色列員工不受影響
根據(jù) Ctech 報(bào)道,總部位于以色列的手游公司 Playtika 宣布將裁員 10%,受影響人數(shù)多達(dá) 400 人……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車(chē)模:為車(chē)模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車(chē)模,均為汽車(chē)原廠(chǎng)正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車(chē)與潮流的經(jīng)典碰撞!
消費(fèi)
2023年收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
產(chǎn)業(yè)
我國(guó)去年游戲市場(chǎng)總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱(chēng),我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
市場(chǎng)研究稱(chēng):日本青少年玩家中主機(jī)依然比更受歡迎
根據(jù)亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)……
消費(fèi)
分析師預(yù)計(jì):今年日本收入將下降3%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報(bào)告,2023 年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場(chǎng)又將出現(xiàn)下滑……
2025年6月優(yōu)選新品專(zhuān)題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車(chē)模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專(zhuān)題!
公司
吉比特增持《羊了個(gè)羊》研發(fā)商簡(jiǎn)科技10%股權(quán)
10月10日消息,在上證e互動(dòng)平臺(tái),吉比特在回答投資者提問(wèn)時(shí)表示,《羊了個(gè)羊》的研發(fā)商為北京簡(jiǎn)游科技有限公司,公司通過(guò)控股子公司廈門(mén)雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司間接持有其20%的股權(quán)……
公司
剛從新三板退市的玩具商藍(lán)帽子,又準(zhǔn)備到美國(guó)上市……
從營(yíng)收構(gòu)成來(lái)看,藍(lán)帽子在2018年的營(yíng)收中,游戲類(lèi)的互動(dòng)玩具有所提升,動(dòng)畫(huà)類(lèi)的互動(dòng)玩具則呈下降趨勢(shì),此外公司的手游收入在2018年有了大幅上升。
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)動(dòng)漫IP改編規(guī)模達(dá)92.7億元 過(guò)分依賴(lài)需警惕?
動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶(hù)具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過(guò)了端游IP。
消費(fèi)
荊軻設(shè)定成女性不尊重歷史?迪士尼才是“魔改”歷史的“祖宗”
歷史是個(gè)任人打扮的小姑娘,然而用來(lái)打扮她的,是那些正確的或者錯(cuò)誤的價(jià)值觀。
公司
IP游戲運(yùn)營(yíng)商中擬港交所首次開(kāi)募股
現(xiàn)在的中手游是一家IP游戲運(yùn)營(yíng)商,主要營(yíng)收來(lái)自游戲發(fā)行。財(cái)報(bào)顯示,2018年以前,中手游全部營(yíng)收來(lái)自于游戲發(fā)行,今年上半年才有7.3%的營(yíng)收來(lái)自于游戲開(kāi)發(fā)。目前,中手游只開(kāi)發(fā)了一款游戲。
授權(quán)
中國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開(kāi)全球化的大門(mén)
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
公司
網(wǎng)易與美泰聯(lián)手:成立專(zhuān)注手機(jī)游戲的合資公司Mattel 163
美國(guó)著名玩具公司美泰聯(lián)手中國(guó)的網(wǎng)易合資組建專(zhuān)注于手機(jī)游戲的Mattel 163公司,以UNO紙牌游戲?yàn)榛A(chǔ)開(kāi)發(fā)一款手游,今后雙方還將圍繞美泰旗下芭比娃娃、托馬斯小火車(chē)等眾多國(guó)際知名IP展開(kāi)合作。
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢(shì)的話(huà),到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
公司
任天堂談入華:找中國(guó)本土公司合作將是可選項(xiàng)
任天堂希望擴(kuò)大中國(guó)市場(chǎng),為此也嘗試了好幾年。由于中國(guó)的政策對(duì)于游戲軟件有較為特殊的門(mén)檻,因此任天堂必須認(rèn)真地考慮如何向中國(guó)銷(xiāo)售游戲的問(wèn)題。而手游入華關(guān)鍵是需要得到一家中國(guó)公司的支持,這也不是不可能的事……
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