手游收入
授權(quán)
產(chǎn)品或平臺均需轉(zhuǎn)向精品化、精細化運營
  2013年,中國移動游戲的用戶數(shù)量達到了3.1億人,其中移動網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶超過了2億人,其用戶規(guī)模已經(jīng)超過PC端游。有業(yè)內(nèi)人士稱,2014年手游發(fā)展態(tài)勢讓頁游收到了邊緣化
授權(quán)
《憤怒的小鳥》折翼 Rovio去年利潤腰斬
Rovio長期依賴《憤怒的小鳥》及其周邊產(chǎn)品,但公司營收增長已停滯。
公司
奧飛動漫凈利增速下滑 半年三購維持高股價?
從奧飛動漫的投資版圖中不難看出,它試圖以自身動漫文化產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢,形成以動漫、電影、游戲為核心的“漫游互動”及泛娛樂化平臺。
產(chǎn)業(yè)
游戲?qū)W院學員創(chuàng)作四款被SP公司
消費
日本玩家游戲調(diào)查得出:近半數(shù)每天都玩玩的最多是
日媒SHUFUFU日前發(fā)出了最新日本玩家游戲?qū)崙B(tài)調(diào)查問卷,共計200名不同年齡層不分性別的玩家參與了回答……
消費
想玩手化解無聊?新研究稱效果可能適得其反
無聊的“逃避型玩家”,或?qū)⒕窦耐杏谝环N深度且毫不費力的專注狀態(tài),從而在意識層面上忘卻與時間和空間相關(guān)的困擾。然而新研究警告稱:從長期來看,這些經(jīng)常感到無聊,并將手機游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結(jié)果……
消費
美國市場玩家支出增長 2020年占全球市場的28%
統(tǒng)計網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機游戲現(xiàn)狀》的報告,該報告顯示,截止至2020年,美國手游消費者指出占全球市場的28%……
授權(quán)
需內(nèi)容與形式并重 “利”“益”結(jié)合才是雙贏
手機游戲吸引人除了互動性,便攜性,更多的是不少精致手游的畫面感是不少玩家會注重的
消費
2024市場占全球游戲市場50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場在過去的一年中略有增長……
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日媒新調(diào)查 半數(shù)以上玩家回歸是因與感興趣IP聯(lián)動
日前據(jù)日媒的調(diào)查,半數(shù)以上玩家老手游回歸是因與感興趣IP聯(lián)動……
潮玩
《寶可夢TCG Pocket》發(fā)布僅三周 全球總收入已超過1.2億美元
在10月30日正式推出的手游《寶可夢集換式卡牌Pocket》,發(fā)布至今已有3周的時間……
公司
公司Playtika裁員10% 以色列員工不受影響
根據(jù) Ctech 報道,總部位于以色列的手游公司 Playtika 宣布將裁員 10%,受影響人數(shù)多達 400 人……
新品
古迪與熱門《和平精英》達成深度合作,推出聯(lián)名積木
近日,國內(nèi)知名積木品牌古迪積木與熱門手游《和平精英》達成深度合作,攜手打造推出《和平精英》系列聯(lián)名積木……
公司
Steamdeck官推慶祝ROG掌機開賣
今日(5月12日),SteamDeck官方推特發(fā)文慶祝ROG Ally掌機開賣,官方在推文中表示:“我們很高興看到PC手持設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)發(fā)展,玩家可以通過更多方式隨時隨地玩游戲。”……
消費
2022年游戲盜號量上漲300% DDoS攻擊全行業(yè)最高
在12月16日的2022游戲安全行業(yè)峰會上,騰訊安全聯(lián)合騰訊游戲安全、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布了《2022游戲安全白皮書》……
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