數(shù)字游戲
產(chǎn)業(yè)
應(yīng)對(duì)裁員潮 去年英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)工會(huì)成員人數(shù)激增
據(jù)《觀察家報(bào)》報(bào)道,在 2022 年 12 月到 2023 年 12 月期間,英國(guó)獨(dú)立工人聯(lián)盟 Independent Workers Union of Great Britain(IWGB)的游戲工人工會(huì)測(cè)成員數(shù)量增加了近 50%……
產(chǎn)業(yè)
2023年全球手收入下降2% 中國(guó)市場(chǎng)份額最大
2023 年手游消費(fèi)支出達(dá)到 1070 億美元,該數(shù)字同比下降了 2%……
新品
TikTok Shop近期熱門爆品:“快推游戲”日售6000單,銷售超80萬美金……
近期嘀嗒狗數(shù)據(jù)檢測(cè)到一款十分暢銷的動(dòng)物版快推游戲,吸引大量用戶,商品上架后,在美國(guó)小店的玩具類目12月月榜中排名第一……
消費(fèi)
日本PC市場(chǎng)增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
公司
任天堂新員工留存率近乎100% 遠(yuǎn)超日本其他游戲公司
知名游戲開發(fā)商任天堂的新員工留存率近乎百分百,高達(dá)98.8%,而在日本地區(qū)這一數(shù)據(jù)的平均值為70%……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
消費(fèi)
PS5主機(jī)全球首次降價(jià)后 英國(guó)銷售量猛增75%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國(guó)的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長(zhǎng) 63%……
消費(fèi)
美國(guó)游戲月榜:5月美國(guó)玩家游戲支出增長(zhǎng)12%
根據(jù) Circana 的最新數(shù)據(jù),5 月美國(guó)消費(fèi)者在游戲上的支出達(dá)到了 40 億美元,同比增長(zhǎng) 12%……
消費(fèi)
調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國(guó)玩家更喜歡購(gòu)買新游戲 而非訂閱服務(wù)
根據(jù)Circana獲得的市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)的游戲玩家越來越傾向于購(gòu)買新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務(wù)。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
產(chǎn)業(yè)
這類玩具去年銷售大漲,歐洲五大經(jīng)濟(jì)體賣了325億
相信各位讀者在近年都能感受“大童”玩具市場(chǎng)(特指由12歲及以上消費(fèi)群購(gòu)買給自己使用的玩具和游戲板塊,下同)在不斷升溫。中外玩具網(wǎng)通過數(shù)據(jù)帶大家看看,“大童”玩具在歐洲市場(chǎng)到底有多受歡迎?
公司
分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機(jī)市場(chǎng)下跌7.8% 索尼占45%
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Ampere Analysis的一份最新報(bào)告估計(jì),全球主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)的支出在 2022 年呈整體下降趨勢(shì),跌至 562 億美元……
消費(fèi)
2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為23.53億元,對(duì)比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為893.54萬人,對(duì)比2021年的820.76萬人上漲了8.87%……
公司
統(tǒng)計(jì)顯示自2016年以來 英國(guó)游戲公司增長(zhǎng)了31%
行業(yè)組織UKIE對(duì)“英國(guó)游戲版圖”進(jìn)行了更新,顯示自2016年9月以來,英國(guó)活躍游戲公司的數(shù)量增長(zhǎng)了31%^
授權(quán)
韓國(guó)游戲市場(chǎng):2021年總游戲規(guī)模首次突破20兆韓元
這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場(chǎng)的發(fā)展,近日來自韓媒的關(guān)于游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2021年的韓國(guó)總游戲市場(chǎng)規(guī)模較前年同期大幅增長(zhǎng),甚至首次突破了20兆韓元……
消費(fèi)
英國(guó)9月游戲主機(jī)銷量增長(zhǎng)41% 共售出317萬份游戲
根據(jù)GfK和GSD的最新數(shù)據(jù)顯示,英國(guó)游戲市場(chǎng)在9月份表現(xiàn)良好,游戲主機(jī)銷量大幅增長(zhǎng),但整個(gè)行業(yè)在2021年仍處于下滑狀態(tài)……
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