突破型思維
渠道
突破銷售平庸的枷鎖(一)——突破思維的應用
  銷售不是一蹴而就的,需要的是長期的鍛煉才能有所成就,這條路從來都是一步一步走過來的。
授權
星原文化:堅定不移走動漫全產業(yè)鏈發(fā)展之路
回顧過去,展望未來,縱觀整個經濟環(huán)境和發(fā)展趨勢,企業(yè)實現突破性發(fā)展,必須抱著“再出發(fā)”的二次創(chuàng)業(yè)心態(tài)和創(chuàng)新發(fā)展思維。
創(chuàng)世王品授權潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權,搭配各大潮玩品牌的ip授權,展示合金車與潮流的經典碰撞!
公司
遙控變形機器人太火爆,佳奇科技借勢布局動漫產業(yè)
佳奇科技希望以變形機器人題材為突破口,進行長期規(guī)劃,不斷打破固有思維模式,進行全新的產品設計與形象設計,持續(xù)推出影視動漫產品,并推出相應衍生品,沉淀品牌,最終形成機器人為IP的企業(yè)文化
產業(yè)
高科技玩具:突破顯示屏的界限 激發(fā)創(chuàng)造性思維
互聯網將滲透兒童玩具市場。從玩具球到玩偶,從玩具車到積木。
公司
葉皓:從互聯網到兒童AppToys,升級路上的考與突破
隨著目前互聯網發(fā)展的深度和多樣性不斷增加,互聯網+的創(chuàng)業(yè)也對行業(yè)結合的深度要求日益提高。兒童玩具企業(yè)在競爭中的突圍面臨的挑戰(zhàn)似乎更多了。對此,我們與芬玩科技創(chuàng)始人葉皓聊了聊,看他如何在App Toys上大做文章。
產業(yè)
“中國教玩具之都”溫州產業(yè)變遷之路
企業(yè)轉型升級緊迫,市場表現陰晴不定,傳統(tǒng)制造業(yè)要實現突破困難重重。企業(yè)有哪些對策?未來的發(fā)展思路又是怎樣?《中外玩具制造》特派記者走訪江浙兩省多個玩具產區(qū),和當地的行業(yè)協(xié)會、廠商企業(yè)探討交流,為讀者提供最及時、最一線的國內外玩具產業(yè)的現狀和走向。本文為“再探玩具產區(qū)系列”之一:“中國教玩具之都”浙江省溫州市的產區(qū)變遷之路。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產業(yè)
中國童車行業(yè)發(fā)展現狀及突圍
在困難面前,企業(yè)只要能保持定力,練好內功,通過積極求變、大膽創(chuàng)新,找出適合自身發(fā)展的突破口,一定能取得更好的發(fā)展
新品
金日拼插玩具系列:3D積木
拼插玩具因其有“培養(yǎng)大腦思維、鍛煉動手能力”功能而廣受消費者青睞,在眾多益智玩具系列中表現突出。金日玩具推出的3D積木玩具,融合了建筑模型、3D立體、拼插功能等。
公司
在新三板盛宴中,這些澄海玩企憑何嘗鮮“創(chuàng)新層”?
這幾家玩企掛牌至今時間有長有短,為什么他們能夠在新三板玩企中首先突圍進入創(chuàng)新層?從它們近年的發(fā)展軌跡或能從中領悟出一些發(fā)展思路。
渠道
日本百貨玩具賣場攬客有奇招
近年,百貨行業(yè)增速放緩,門店關閉的消息不時襲來,如知名百貨百盛集團一門店突然閉門謝客(詳見本刊8月號卷首語)。眾多媒體稱今年"行業(yè)遭遇寒冬"、"經營前景難料"。為了應對電商等新興購物渠道崛起帶來的競爭壓力,百貨行業(yè)亦積極求變,這也使得原來就和百貨渠道關系錯綜復雜的進場玩企的發(fā)展前景有點撲朔迷離,從而引發(fā)玩具在該渠道的再度三思考。進場玩企與百貨公司的關系如何?百貨經營手法有何變化?針對百貨經營的調整進場玩企要變什么?怎么變?
產業(yè)
消費者買玩具仍愛逛百貨商場
近年,百貨行業(yè)增速放緩,門店關閉的消息不時襲來,如知名百貨百盛集團一門店突然閉門謝客(詳見本刊8月號卷首語)。眾多媒體稱今年"行業(yè)遭遇寒冬"、"經營前景難料"。為了應對電商等新興購物渠道崛起帶來的競爭壓力,百貨行業(yè)亦積極求變,這也使得原來就和百貨渠道關系錯綜復雜的進場玩企的發(fā)展前景有點撲朔迷離,從而引發(fā)玩具在該渠道的再度三思考。進場玩企與百貨公司的關系如何?百貨經營手法有何變化?針對百貨經營的調整進場玩企要變什么?怎么變?
產業(yè)
解決分歧 百貨業(yè)轉型方能更快更好
近年,百貨行業(yè)增速放緩,門店關閉的消息不時襲來,如知名百貨百盛集團一門店突然閉門謝客(詳見本刊8月號卷首語)。眾多媒體稱今年"行業(yè)遭遇寒冬"、"經營前景難料"。為了應對電商等新興購物渠道崛起帶來的競爭壓力,百貨行業(yè)亦積極求變,這也使得原來就和百貨渠道關系錯綜復雜的進場玩企的發(fā)展前景有點撲朔迷離,從而引發(fā)玩具在該渠道的再度三思考。進場玩企與百貨公司的關系如何?百貨經營手法有何變化?針對百貨經營的調整進場玩企要變什么?怎么變?
產業(yè)
專柜搬上網帶給玩企新考驗
近年,百貨行業(yè)增速放緩,門店關閉的消息不時襲來,如知名百貨百盛集團一門店突然閉門謝客(詳見本刊8月號卷首語)。眾多媒體稱今年"行業(yè)遭遇寒冬"、"經營前景難料"。為了應對電商等新興購物渠道崛起帶來的競爭壓力,百貨行業(yè)亦積極求變,這也使得原來就和百貨渠道關系錯綜復雜的進場玩企的發(fā)展前景有點撲朔迷離,從而引發(fā)玩具在該渠道的再度三思考。進場玩企與百貨公司的關系如何?百貨經營手法有何變化?針對百貨經營的調整進場玩企要變什么?怎么變?
新品
香港大學生如何設計玩具?
思維活躍、天馬行空的大學生能設計出怎樣的玩具?
消費
把機器人玩成“養(yǎng)成游戲”,改造AI消費電子的時代來臨……
用“養(yǎng)成游戲”“乙女游戲”的思維,來改造AI消費電子……
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