閻觀偉
渠道
:桌面游戲玩具,中國市場新寵
  透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn)。而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。
消費(fèi)
:淺析中國兒童的“動手能力”
我個人認(rèn)為動手能力應(yīng)該是實踐的能力、應(yīng)用的能力、表達(dá)的能力等,這恰恰是我們目前教育界,包括家庭教育中最欠缺的。
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
渠道
突破銷售平庸的枷鎖(一)——突破型思維的應(yīng)用
  銷售不是一蹴而就的,需要的是長期的鍛煉才能有所成就,這條路從來都是一步一步走過來的。
消費(fèi)
:漫說“益智玩具”
  “益智玩具就是指以14歲以下兒童為適合對象的玩具,通過寓教于樂的方式來開發(fā)、促進(jìn)兒童智力/智能的發(fā)展、培養(yǎng)其良好生活/學(xué)習(xí)習(xí)慣,以達(dá)到使他們將來更好的適應(yīng)今后的生活的目的。”
產(chǎn)業(yè)
“三多三少”盤點(diǎn)2011益智玩具市場
  中國是個文化大國,有深厚的文化傳統(tǒng)。但因襲模仿不是對傳統(tǒng)的繼承,是淹沒和褻瀆了傳統(tǒng)。只有創(chuàng)新中國玩企才會發(fā)展
渠道
終端專柜導(dǎo)購培訓(xùn)——三步提升益智玩具銷售
  筆者有多年“益智玩具”銷售、培訓(xùn)經(jīng)驗,從一線市場過渡到二、三線市場,從經(jīng)營多年的客戶到新入行的客戶,培養(yǎng)出大量的“益智玩具”銷售的客戶、導(dǎo)購,總體來說,只要掌握出“益智玩具”銷售三步原則,就可以讓您的“益智玩具”在終端實現(xiàn)突破性業(yè)績提升。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機(jī)甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
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木制玩具藝術(shù)化:臺灣木工大師瑞麟作品展
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