數(shù)字游戲收入
公司
孩之寶去年電子游戲收入4.72億美元 超20%來(lái)自《大富翁GO》
孩之寶的游戲業(yè)務(wù)數(shù)字和授權(quán)游戲收入同比增長(zhǎng) 22%,達(dá)到 4.717 億美元……
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
消費(fèi)
2021年以色列數(shù)字游戲收入86億美元 占世界總值5%
近日以色列游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)GamesIS聯(lián)合咨詢公司德勤發(fā)布了2021年以色列數(shù)字游戲行業(yè)報(bào)告,報(bào)告指出2021年以色列數(shù)字游戲市場(chǎng)價(jià)值為86億美元……
消費(fèi)
2023年巴西游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)3.2% 收入至2.5億美元
巴西游戲行業(yè)的工作室數(shù)量在 2023 年增長(zhǎng)了 3.2%,從 2021 年的 1,009 個(gè)工作室增加到 2023 年的 1,042 個(gè)……
產(chǎn)業(yè)
2023年全球手收入下降2% 中國(guó)市場(chǎng)份額最大
2023 年手游消費(fèi)支出達(dá)到 1070 億美元,該數(shù)字同比下降了 2%……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
2023上半年游戲行業(yè)投資自2016年以來(lái)最弱半年
數(shù)字開(kāi)發(fā)管理公司(DDM)近期發(fā)布了游戲行業(yè)投資、收購(gòu)的定期報(bào)告,第二季度較第一季度全面下滑,已經(jīng)是四年多來(lái)最糟糕的情況……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
消費(fèi)
PS5主機(jī)全球首次降價(jià)后 英國(guó)銷售量猛增75%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國(guó)的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長(zhǎng) 63%……
消費(fèi)
調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國(guó)玩家更喜歡購(gòu)買新游戲 而非訂閱服務(wù)
根據(jù)Circana獲得的市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)的游戲玩家越來(lái)越傾向于購(gòu)買新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務(wù)。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
消費(fèi)
2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為23.53億元,對(duì)比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為893.54萬(wàn)人,對(duì)比2021年的820.76萬(wàn)人上漲了8.87%……
授權(quán)
2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 游戲市場(chǎng)收入1477億元
7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。介紹了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點(diǎn)……
公司
孩之寶準(zhǔn)備新購(gòu)~
日前,海岸奇才所有者孩之寶(Hasbro)正在收購(gòu)D&D Beyond,后者是桌面角色游戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)中使用最廣泛的數(shù)字工具之一。集團(tuán)已同意支付1.463億美元,從D&D Beyond當(dāng)前所有者Fandom手中收購(gòu)該平臺(tái)。 D&D Beyond團(tuán)隊(duì)在官方論壇上發(fā)帖稱,此次收購(gòu)事項(xiàng)不會(huì)改變玩家使用該數(shù)字工具的方式:"海岸奇才從未停止支持D&D Beyond的計(jì)劃。"
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泛娛樂(lè)內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年?duì)I7014.83萬(wàn) IP版權(quán)增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說(shuō)、劇本、漫畫(huà)等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動(dòng)漫、影視、周邊衍生品開(kāi)發(fā)等相關(guān)業(yè)務(wù),中國(guó)領(lǐng)先的泛娛樂(lè)數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國(guó)唯一一家以美國(guó)漫畫(huà)模式運(yùn)營(yíng)的公司。
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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