數(shù)字游戲市場(chǎng)
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
消費(fèi)
2021年以色列數(shù)字游戲收入86億美元 占世界總值5%
近日以色列游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)GamesIS聯(lián)合咨詢公司德勤發(fā)布了2021年以色列數(shù)字游戲行業(yè)報(bào)告,報(bào)告指出2021年以色列數(shù)字游戲市場(chǎng)價(jià)值為86億美元……
渠道
外媒稱:在日本游戲市場(chǎng) 任天堂連續(xù)壓制索尼達(dá)20年之久
根據(jù)最新的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂已連續(xù)20年主導(dǎo)日本游戲市場(chǎng)……
消費(fèi)
日本PC市場(chǎng)增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
消費(fèi)
PS5主機(jī)全球首次降價(jià)后 英國(guó)銷售量猛增75%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國(guó)的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長(zhǎng) 63%……
消費(fèi)
調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國(guó)玩家更喜歡購(gòu)買新游戲 而非訂閱服務(wù)
根據(jù)Circana獲得的市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)的游戲玩家越來(lái)越傾向于購(gòu)買新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務(wù)。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
產(chǎn)業(yè)
這類玩具去年銷售大漲,歐洲五大經(jīng)濟(jì)體賣了325億
相信各位讀者在近年都能感受“大童”玩具市場(chǎng)(特指由12歲及以上消費(fèi)群購(gòu)買給自己使用的玩具和游戲板塊,下同)在不斷升溫。中外玩具網(wǎng)通過(guò)數(shù)據(jù)帶大家看看,“大童”玩具在歐洲市場(chǎng)到底有多受歡迎?
公司
分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機(jī)市場(chǎng)下跌7.8% 索尼占45%
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Ampere Analysis的一份最新報(bào)告估計(jì),全球主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)的支出在 2022 年呈整體下降趨勢(shì),跌至 562 億美元……
消費(fèi)
2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為23.53億元,對(duì)比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為893.54萬(wàn)人,對(duì)比2021年的820.76萬(wàn)人上漲了8.87%……
授權(quán)
韓國(guó)游戲市場(chǎng):2021年總游戲規(guī)模首次突破20兆韓元
這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場(chǎng)的發(fā)展,近日來(lái)自韓媒的關(guān)于游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2021年的韓國(guó)總游戲市場(chǎng)規(guī)模較前年同期大幅增長(zhǎng),甚至首次突破了20兆韓元……
消費(fèi)
英國(guó)9月游戲主機(jī)銷量增長(zhǎng)41% 共售出317萬(wàn)份游戲
根據(jù)GfK和GSD的最新數(shù)據(jù)顯示,英國(guó)游戲市場(chǎng)在9月份表現(xiàn)良好,游戲主機(jī)銷量大幅增長(zhǎng),但整個(gè)行業(yè)在2021年仍處于下滑狀態(tài)……
授權(quán)
2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 游戲市場(chǎng)收入1477億元
7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。介紹了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點(diǎn)……
公司
任天堂獨(dú)霸日本游戲機(jī)市場(chǎng) 1月份NS銷量超PS5十倍
根據(jù)Fami 通近日公布的 2021 年 1 月日本家用機(jī)游戲以及主機(jī)的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂為最大贏家,該公司的Switch游戲主機(jī)在1月份的銷售了87萬(wàn)臺(tái),幾乎獨(dú)霸了日本游戲機(jī)市場(chǎng)……
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