電競游戲
產(chǎn)業(yè)
騰訊稱未來人才缺口200萬 競選手只是一小部分
根據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼的說法,電競行業(yè)未來人才缺口將十分巨大……
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門玩具5大賣點
本期專題將從國內(nèi)、國外的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競+玩具”的無限可能性。
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
美國游戲市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會計師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
產(chǎn)業(yè)
我國首批專業(yè)本科生將畢業(yè):大多就職于游戲產(chǎn)業(yè)
根據(jù)中國新聞網(wǎng)消息,再過幾天,中國傳媒大學(xué)的藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的首批20名本科生即將畢業(yè)……
渠道
東京電玩展:大行其道 游戲訂閱興起
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭奪個中商機。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
授權(quán)
中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
產(chǎn)業(yè)
2018年市場規(guī)模800億 用戶3.2億 產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運營權(quán)力。
授權(quán)
游戲IP成授權(quán)行業(yè)新風(fēng)口
游戲品牌在授權(quán)合作中,更關(guān)注的是被授權(quán)企業(yè)在整個消費渠道的品牌展出,對授權(quán)金反而不那么在意。
授權(quán)
騰訊動漫品牌理念升級 多元內(nèi)容覆蓋傳統(tǒng)與潮流文化
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動娛樂五大業(yè)務(wù)板塊之一,在動漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。
產(chǎn)業(yè)
巨頭入局、資本下注,擁抱教育的正確姿勢是什么?
伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國電競行業(yè)迎來爆發(fā)期……
公司
騰訊首個泛娛樂綜合體落地北京,探索新娛樂方式
12月10日,騰訊電競與超競互娛合作創(chuàng)立的首個“泛娛樂電競綜合體”——北京朝陽合生匯正式揭幕……
授權(quán)
2016中國市場規(guī)模達(dá)400億元 移動增長率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨立的造血能力。
公司
EA對電子競技熱情不減 FIFA新作亮相
EA對電子競技事業(yè)的熱情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了電競游戲部門。EA曾表示:“電競游戲織我們旗下作品的全球性電子競技賽事,包括《FIFA》《Madden NFL》《戰(zhàn)地》等等。”
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來玩家
雷蛇的營銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競市場上的優(yōu)勢進(jìn)行營銷。SuperData Research的資料顯示,電競市場規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
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